A. PILIHAN GANDA
1. Jenis layanan yang memungkinkan kita melakukan pertemuan (rapat) yang ada dimana pun berada pada jaringan dikenal dengan istilah …
a. E-mail
b. FTP
c. Conference
d. Remote Computer
e. Teleconference
2. Menentukan seberapa besar jaringan yang akan dibuat sehingga semakin besar atau kompleksnya jaringan, kebutuhan akan perangkat pun disesuaikan disebut….
a. Portabilitas
b. Utilitas
c. Skalabilitas
d. Formalitas
e. Vulnabilitas
3. Media transmisi yang kita gunakan jika kita merancang jaringan sebuah gedung yang berlantai 1 adalah….
a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. UTP
e. Semua jawaban benar
4. Bandwith merupakan luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam media transmisi dan merupakan perbedaan antara komponen sinyal frekuensi rendah menggunakan satuan ….
a. KB
b. MB
c. GB
d. BYTE
e. Hertz
5. Menghbungkan pengirim danp penerima dengan membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data dan menggabungkan paket-paket yang ada menjadi paket yang siap diterima oleh penerima merupakan fungsi ….
a. Wireless
b. Hub
c. Switch
d. Protocol
e. Repeater
6. Pesan atau informasi yang akan dikirimkan dalam format yang mudah dibaca atau dalam bentuk aslinya merupakan istilah pada kriptografi disebut….
a. Chipper test
b. Palin text
c. Enskripsi
d. Deksripsi
e. Kriptografi
7. Protocol keamanan data yang digunakan untuk memberikan keamanan terhadap proses pengiriman data antara web server dan pengguna yang menggunakan situs web, sehingga pengguna situs web dapat mengidentifikasi tingkat keamanan dari situs web yang digunakan disebut
a. PGP
b. SSI
c. SSL
d. SSH
e. Kriptografi
8. Sebuah klien HTTP misalnya saja web browser, memulai request atau permintaan dengan membuat hubungan ke TCP/IP pada port …..
a. 80
b. 70
c. 120
d. 140
e. 240
9. Jaringan computer dengan setiap host dapat menjadi server dan juga bias menjadi klien secara bersamaan disebut ….
a. Jaringan adhock
b. Jaringan Infrastruktur
c. Jaringan LAN
d. Jaringan MAN
e. Jaringan WAN
10. Masalah yang diakibatkan oleh berdekatannya peletakan kabel yang satu dengan yang lain, misalnya saja antara kabel yang satu dengan yang lain, misalnya saja antara kabel antara kabel twisted pair /kabel coaxial sehingga muncul sinyal-sinyal yang tidak diinginkan dikenal dengan istilah
a. Coclusion
b. Thermal noise
c. Cross talk
d. Intermodulation noise
e. Semua jawaban benar
11. Apa yang di maksud dengan jaringan
a. Kelompok computer yang selalu terhubung
b. Kelompok computer yang tidak selalu terhubung
c. Kelompok computer primer dan sekunder
d. Sekelompok computer yang saling berhubungan antara satu sama lain
e. Sekelompok computer yang saling terhubung antar server dan klien
12. Salah satu layanan yang di berikan jaringan antara lain ….
a. Database access
b. Firewall
c. Broadcome
d. Ms.office
e. Virtual box
13. Memungkinkan kita untuk dapat saling bertukar informasi atau mengambil informasi kapan saja di perlukan adalah definisi dari ….
a. Web
b. Proxy
c. Mozzilla firefox
d. Yahoo messenger
e. Main server
14. Sering kita sebut e-mail merupakan jenis layanan di mana kita dapat saling berkirim surat dengan teman-teman yang ada di seluruh dunia definisi dari ….
a. Electronic mail
b. Junk/spam
c. Remote computer
d. File transfer
e. Web
15. Merupakan jenis layanan yang dapat menjalankan computer dari jarak jauh
a. Electronic conference
b. Remote computer
c. File transfer
d. web server
e. mail server
16. jenis layanan yang dapat melakukan akses database jarak jauh merupakan.pengertian dari
a. Skalabolitas
b. Bandwidth
c. Proxy server
d. Web
e. Database access
17. single user atau sering disebut juga sebagai klien yang meminta layanan pada server merupakan pengertian dari
a. NIC
b. Wireless LAN
c. Workstation
d. Server
e. Klien
18. Teknologi yang bertujuan untuk menggantikan kabel yang menghubungkan terminal lkomputer dengan jaringan merupakan pengetian dari
a. NIC
b. SERVER
c. Wireless LAN
d. Workstation
e. Hardware
19. Berapa kecepatan yang dimiliki switch dalam transfer data ….
a. 100 mbps sampai 1 Gbps
b. 125 mbps sampai 2 Gbps
c. 130 mbps sampai 3 Gbps
d. 135 mbps sampai 4 Gbps
e. 140 mbps sampai 5 Gbps
20. POE merupakan Kepanjangan dari
a. Power on Ethernet
b. Power of Ethernet
c. Power out Ethernet
d. Power over Ethernet
e. Power output Ethernet
21. Cara untuk menghubungkan computer yang kita gunakan sehingga membentuk suatu jaringan disebut
a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. Topologi
e. Server
22. Protocol yang digunakan untuk meminta dan menjawab proses komunikasi antara klien dan server disebut
a. HTTP
b. Web
c. Proxy
d. Mail
e. Yahoo messenger
23. Jenis ancaman yang dilakukan oleh seorang yang tidak bertanggung jawab dengan cara mencuri data penting penipuan data DNS merupakan pengertian dari
a. DNS forgecy
b. Worm
c. Trojan
d. Junk mail
e. Trojan horse
24. Jenis ancaman yang dapat sebuah program yang dibangun dengan menggunakan algoritma sehingga dapat mematikan system atau jaringan computer merupakan pengertian dari virus
a. Worm
b. Trojan
c. Mailware
d. Trojan horse
e. Ramnit
25. Jenis serangan yang termasuk dari infeksi digitl yang tidak tujuannya dan umumnya merusak
a. Worm
b. Trojan
c. Mailware
d. Trojan horse
e. Ramnit
26. OSI merupakan kepanjangan dari
a. Open system international
b. Open Source interconnection
c. Open System Interconnection
d. Of System Interconnection
e. On System International
27. Salah satu konsep kriptografi adalah
a. Confidentially
b. SSH
c. SSL
d. Firewall
e. OSI Layer
28. Jenis perangkat wireless station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan wireless dan melanjutkan sinyal-sinyal yang terpancar pada jaringan yang berada di akhir merupakan pengertian dari
a. Acces point
b. Router
c. Switch
d. Hub
e. UTP
29. Jenis kabel yang di gunakan untuk membuat jaringan atau network computer
a. UTP
b. Hub
c. Switch
d. Router
e. NIC
30. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputerlain dalamjaringan dan layanan tertentu lainnya adalah...
a. Workstation
b. Server
c. Wireles LAN
d. NIC
e. Client
31. Apa kepanjangan dari NIC...
a. Network Interprise Card
b. Network Information Card
c. Network Interface Card
d. Nation Interface Card
e. Network Interface Call
32. Yang merupakan jenis layanan yang memungkinkan kita melakukan pertemuan (rapat) dengan orang lain yang berada ditempat berbeda adalah...
a. Electronic mail
b. Remote computer
c. Electronic conference
d. File transfer
e. Web
33. Yang merupakan jenis layanan dimana kita dapat saling berkirim surat diseluruh dunia adalah...
a. Electronic mail
b. Remote computer
c. Electronic conference
d. File transfer
e. Web
34. Nilai maksimum besaran transfer data yang terjadi diantara server dengan klien dalam suatu periode tertentu adalah...
a. Media transmisi
b. Benwic
c. Switch
d. Bandwidth
e. Canwidth
35. Proses penyembunyian data dari orang yang tidak bertanggung jawab terhadap data yang digunakan adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality
36. Yang merupakan proses untuk mengontrol akses terhadap suatu data yang ada adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality
37. Yang merupakan proses untuk menjaga bukti-bukti yang ada berasal dari seseprang adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality
38. Yang merupakan proses untuk menjamin bahwa data benar-benar asli adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Authentication
e. Confidentiality
39. Yang sering dikenal dengan istilah tanda tangan digital dan berguna untuk menandatangani data digital adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality
40. Paket program yang digunakan sebagai pengganti yang aman untuk rlogin, rsh, dan rcp adalah...
a. SSL
b. SSH
c. SSS
d. SAS
e. SOS
B. ESSAY
1. Apa Yang dimaksud dengan access point?
Jawab:
Acces point merupakan jenis perangkat wireless station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan.
2. Masalah yang disebabkan oleh adanya perbedaan bandwidthyang disebabkan oleh bervariasinya kecepatan propagaasi disebut...
Jawab :
Distorsi
3. Apa Yang dimaksud dengan DNS Forgery
Jawab:
DNS Forgery adalah Jenis ancaman yang dilakukan oleh seorang yang tidak bertanggung jawab dengan cara mencuri data penting melalui penipuan data DNS
4. Protokol yang digunakan untuk meminta dan menjawab proses komunikasi antara klien dan server adalah...
Jawab:
HTTP
5. Suatu parameter yang menunjukkan jumlah total paket hilang dan dapat terjadi karena collision dan congestion pada jaringan adalah...
jawab:
Packet loss
6. Apa Yang dimaksud dengan Throughput ?
Jawab:
Throughput adalah kecepatan transfer efektif yang diukur dalam bps
7. Jenis serangan yang termasuk dari infeksi digital yang tidak diketahui tujuannya dan umumnya merusak adalah...
Jawab:
Trojan
8. Apa Yang dimaksud dengan SSL
Jawab:
Protokol keamanan data yang digunakan untuk memberikan keamanan terhadap proses pengiriman data antara web server dan pengguna yang menggunakan situs web
9. Perangkat apa saja yang digunakan untuk perluasan wireless?
Jawab:
Acces point dan WLAN adapter
10. Sebutkan keuntungan yang didapat apabila menggunakan WLAN!
Jawab:
-dapat meningkatkan produktivitas
-pemasangan sangat fleksibel
-dapat meminimalisasi biaya yang dikeluarkan(investasi)
-skalibilitas
Terlahir dengan wajah yg GANTENG dan berusaha menjadi orang yg sedikit SOMBONG. Oiya engga PEDE itu engga HIDUP loch \m/
Thursday, November 15, 2012
Monday, August 20, 2012
SOAL ADMIN SERVER
A. Pilihan Ganda
1. Aplikasi server yang bertanggung jawab dalam proses penerjemahan hostname menjadi ip address adalah ...
A. Firewall
B. Server DNS
C. FQDN
D. BIND
E. Cache only name server
2. Server yang fungsinya untuk memungkinkan user melakukan proses download e-mail yang ada pada server e-mail ke komputer lokal untuk kemudian dibaca merupakan jenis server ...
A. SMTP
B. POP
C. SNOP
D. SNORT
E. DNS
3. Apa kepanjangan dari WWW ...
A. Wide World Web
B. World Wide Web
C. Web Web Web
D. Web Wide World
E. Semua Benar
4. Apa kepanjangan FTP ...
A. File Transport Protocol
B. File Transportasi Protocol
C. File transfer Protocol
D. Family Transport Protocol
E. Semua Salah
5. Apa Kepanjangan Dari DNS ...
A. Domino Network System
B. Directory Networking System
C. Domain Name Server
D. Dir Name System
E. Domain Network Server
6. Apa kepanjangan SMTP ...
A. Simple Mal Tansmit Protocol
B. Simple Mail Transfer Protocol
C. Super Mail Transport Protocol
D. SMP Mail Transfer Protocol
E. Semua Salah
7. Pada tahun berapakah Novell netware diciptakan ...
A. 1921
B. 1996
C. 1990
D. 1998
E. 2000
8. Proxy server yang populer saat ini adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxylite
9. Struktur basis data yang memiliki aturan sehingga setiap informasi dapat dikelola dalam jaringan disebut ...
A. MSB
B. MIB
C. BABA
D. MBI
E. NBI
10. Di bawa ini merupakan gambar dari
A. Netware
B. Network
C. Netmask
D. NPN server
E. POP 3
11. Topologi star menggunakan kabel ...
A. Kabel data
B. Kabel UTP
C. Kabel telepon
D. Kabel coaxial
E. Semua Benar
12. Proxy yang letaknya diantara lokasi web dan pengguna, misalnya web browser dan web server atau http server ...
A. Http Proxy Server
B. Http Mail Server
C. Http Web Server
D. Http Web Mail
E. Http Proxy System
13. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputer lain dalam jaringan dan layanan tertentu lainnya ...
A. Client
B. Server
C. Server Client
D. Client Server
E. Client Client
14. Protokol yang memberikan pelayanan untuk mengirimkan dan meneruskan e-mail antara-server e-mail adalah ...
A. DNS
B. SMTP
C. SNOP
D. SNORT
E. POP Mail
15. Sistem operasi yang didistribusikan dengan lisensi GNU public lisence adalah ...
A. DOS
B. OS
C. LINUX
D. WINDOWS
E. NOVEL
16. Data yang diacak dengan teks asli disebut ...
A. Encryption Key
B. PlainTeks
C. Cipher Teks
D. Cuper Key
E. Copet Key
17. Jenis ancaman yang dapat berupa sebuah program yang dibangun dengan menggunakan algoritma sehingga mamapu mamatikan sebuah system atau jaringan komputer merupakan ...
A. DNS Forgery
B. Worm
C. Virus Komputer
D. Trojan
E. Junk Mail
18. Serangan Berupa program komputer yang memiliki tujuan untuk dapat merugikan ataupun bersifat mengganggu pengguna system yang dapat menginfeksi satu atau lebih system malalui berbagai cara penularan merupakan ...
A. DNS Forgery
B. Worm
C. Virus Komputer
D. Trojan
E. Junk Mail
19. Penggambaran tentang informasi dari suatu software aplikasi pada sebuah komputer dapat berpindah melewati sebuah media jaringan kesuatu software aplikasi dikomputer lain merupakan ...
A. Osi Layer
B. Wireless ADHOC
C. DHCP
D. Wired-LAN
E. Wireless LAN
20. Server yang dapat membuat sistem berbasis Unix (seperti Linux) untuk melakukan sharing resource dengan sistem berbasis Windows adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxy
21. Single user atau sering disebut juga sebagai client yang meminta layanan kepada sever disebut ...
A. Work
B. Station
C. Workstation
D. NIC
E. Server
22. Sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer kesebuah jaringan komputer disebut ...
A. Wireless LAN
B. NIC
C. DHCP
D. SNMP
E. Client
23. Teknologi yang bertujuan untuk menggantikan kabel yang menghubungkan terminal komputer dengan jaringan disebut ...
A. Kabel UTP
B. Kabel
C. Flashdisk
D. Card Rider
E. Wireless LAN
24. Perangkat yang dapat digunakan sebagai penghubung antar komputer disebut ...
A. Kabel UTP
B. Switch
C. WAN
D. MAN
E. Proxy
25. Jenis layanan yang dapat menjalankan komputer dari jarak jauh merupakan ...
A. Elektronik komputer
B. File Transfer
C. Remote Komputer
D. Remote CPU
E. Remote CD
26. Kemampuan untuk meningkatkan kinerja system secara berangsur angsur sesuai dengan beban pekerjaan merupakan...
A. Database
B. Rencana pembangunan
C. Kondisi ruang
D. Skalabilitas
E. Media transmisi
27. Aplikasi komputer yang memberikan layanan atau melakukan proses layanan terhadap setiap permintaan akses yang dilakukan oleh setiap komputer client yang terhubung dengan jaringan merupakan ...
A. Aplikasi Client
B. Aplikasi Server
C. Aplikasi Office
D. Aplikasi game
E. Aplikasi Software
28. Jenis web server yang sering dan paling banyak digunakan diinternet adalah ...
A. Web Server DNS
B. Web server Masq
C. Web server Apache
D. Web server dnsmasq
E. Web server postfix
29. Sebuah model komputer yang mirip dengan PC desktop, tetapi arsitektur biasanya terdiri dari sebuah motherboard, processor, memory(RAM), Harddisk(HDD), Drive Optik, LAN, Serta UPS dan genset merupakan ...
A. Komponen server
B. Komponen dasar
C. Kompetensi keahlian
D. Komponen client
E. Semua Benar
30. Proses untuk mengontrol akses terhadap suatu data yang ada disebut ...
A. Access Control
B. Remote kontrol
C. Mobile remote
D. Confidentiality
E. Autentication
31. Proxy server yang populer saat ini adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxylite
32. Berikut yang bukan merupakan jenis kabel untuk jaringan komputer adalah.....
A. BNC
B. coaxial cable
C. UTP
D. fiber optic
E. STP
33. Untuk merubah hak akses file pada linux menggunakan perintah.....
A. chmod
B. squid
C. chdisk
D. short
E. telnet
34. Jenis perangkat station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan wireless dan melanjutkan sinyal-sinyal yang terpancar pada jaringan yang berada diakhir merupakan ...
A. WLAN adapter
B. Network
C. Access point
D. LAN tester
E. Crimping
35. Domain Name System (DNS) adalah suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi.....
A. broadcast address
B. host ID
C. IP address
D. home ID
E. Protocol
36. Server yang dapat memberikan layanan sangat ekstra dan memberikan layanan dengan jenis program yang sangat berat disebut ...
A. Web server
B. Cluster Server
C. Pc server
D. Mainframe server
E. Proxy server
37. Dua software yang digunakan untuk boot loader adalah.....
A. GRUB dan FIFO
B. GRUB dan LIFO
C. GRUB dan LILO
D. LIFO dan SWAP
E. LILO dan SWAP
38. Skema desain pembangunan sebuah jaringan komputer dikenal dengan istilah.....
A. Tipe
B. Topologi
C. Geografi
D. Skalabilitas
E. Media transmisi
39. Suatu aturan dimana pemilik program tetap memegang haknya tetapi orang lain dimungkinkan untuk menyebarkan dan memodifikasi, dengan syarat source code asli harus diikutsertakan dalam distribusinya disebut.....
A. GPL (General Public License)
B. TTL (Time to Live)
C. OEM (Original Equipment Manufacturer)
D. RTO (Request Time Out)
E. OEP (Overseas Employment promoters
40. Menurut referensi OSI, layer/lapisan protokol berjumlah.....
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
E. 7
B. ESAY
1. Apa yang dimaksud dengan proxy server?
Jawab:
Proxy server merupakan suatu server yang bekerja sebagai proxy yang ada pada proxy layer aplikasi
2. Apa fungsi dari firewall ?
Jawab:
Mencegah keluar masuknya aliran paket data yang tidak memenuhi kriteria keamanan
3. Apakah yang dimaksud dengan “social engineering ?
Jawab:
Keamanan yang berhubungan dengan orang-orang yang melakukan tindakan kriminal dan seolah-olah sebagai pengguna atau pengakses informasi asli
4. Konfigurasi computer menggunakan crossover merupakan proses perbaikan koneksi jika kita menggunakan jenis kabel?
Jawab:
Kabel UTP
5. Perangkat lunak yang dijalankan pada setiap elemen jaringan yang akan di kelola di sebut?
Jawab:
Agen
6. Apa yang dimaksud dengan Web server?
Jawab:
Web server merupakan tampilan yang dapat diakses menggunakan web browser
7. Data yang diacak dengan teks asli disebut?
Jawab:
Plainteks
8. Perangkat yang dapat digunakan sebagai penghubung antar komputer disebut?
Jawab:
Switch
9. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputer lain dalam jaringan dan layanan tertentu lainnya?
Jawab:
Server
10. Jenis web server yang sering dan paling banyak digunakan diinternet adalah?
Jawab:
Web server apache
1. Aplikasi server yang bertanggung jawab dalam proses penerjemahan hostname menjadi ip address adalah ...
A. Firewall
B. Server DNS
C. FQDN
D. BIND
E. Cache only name server
2. Server yang fungsinya untuk memungkinkan user melakukan proses download e-mail yang ada pada server e-mail ke komputer lokal untuk kemudian dibaca merupakan jenis server ...
A. SMTP
B. POP
C. SNOP
D. SNORT
E. DNS
3. Apa kepanjangan dari WWW ...
A. Wide World Web
B. World Wide Web
C. Web Web Web
D. Web Wide World
E. Semua Benar
4. Apa kepanjangan FTP ...
A. File Transport Protocol
B. File Transportasi Protocol
C. File transfer Protocol
D. Family Transport Protocol
E. Semua Salah
5. Apa Kepanjangan Dari DNS ...
A. Domino Network System
B. Directory Networking System
C. Domain Name Server
D. Dir Name System
E. Domain Network Server
6. Apa kepanjangan SMTP ...
A. Simple Mal Tansmit Protocol
B. Simple Mail Transfer Protocol
C. Super Mail Transport Protocol
D. SMP Mail Transfer Protocol
E. Semua Salah
7. Pada tahun berapakah Novell netware diciptakan ...
A. 1921
B. 1996
C. 1990
D. 1998
E. 2000
8. Proxy server yang populer saat ini adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxylite
9. Struktur basis data yang memiliki aturan sehingga setiap informasi dapat dikelola dalam jaringan disebut ...
A. MSB
B. MIB
C. BABA
D. MBI
E. NBI
10. Di bawa ini merupakan gambar dari
A. Netware
B. Network
C. Netmask
D. NPN server
E. POP 3
11. Topologi star menggunakan kabel ...
A. Kabel data
B. Kabel UTP
C. Kabel telepon
D. Kabel coaxial
E. Semua Benar
12. Proxy yang letaknya diantara lokasi web dan pengguna, misalnya web browser dan web server atau http server ...
A. Http Proxy Server
B. Http Mail Server
C. Http Web Server
D. Http Web Mail
E. Http Proxy System
13. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputer lain dalam jaringan dan layanan tertentu lainnya ...
A. Client
B. Server
C. Server Client
D. Client Server
E. Client Client
14. Protokol yang memberikan pelayanan untuk mengirimkan dan meneruskan e-mail antara-server e-mail adalah ...
A. DNS
B. SMTP
C. SNOP
D. SNORT
E. POP Mail
15. Sistem operasi yang didistribusikan dengan lisensi GNU public lisence adalah ...
A. DOS
B. OS
C. LINUX
D. WINDOWS
E. NOVEL
16. Data yang diacak dengan teks asli disebut ...
A. Encryption Key
B. PlainTeks
C. Cipher Teks
D. Cuper Key
E. Copet Key
17. Jenis ancaman yang dapat berupa sebuah program yang dibangun dengan menggunakan algoritma sehingga mamapu mamatikan sebuah system atau jaringan komputer merupakan ...
A. DNS Forgery
B. Worm
C. Virus Komputer
D. Trojan
E. Junk Mail
18. Serangan Berupa program komputer yang memiliki tujuan untuk dapat merugikan ataupun bersifat mengganggu pengguna system yang dapat menginfeksi satu atau lebih system malalui berbagai cara penularan merupakan ...
A. DNS Forgery
B. Worm
C. Virus Komputer
D. Trojan
E. Junk Mail
19. Penggambaran tentang informasi dari suatu software aplikasi pada sebuah komputer dapat berpindah melewati sebuah media jaringan kesuatu software aplikasi dikomputer lain merupakan ...
A. Osi Layer
B. Wireless ADHOC
C. DHCP
D. Wired-LAN
E. Wireless LAN
20. Server yang dapat membuat sistem berbasis Unix (seperti Linux) untuk melakukan sharing resource dengan sistem berbasis Windows adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxy
21. Single user atau sering disebut juga sebagai client yang meminta layanan kepada sever disebut ...
A. Work
B. Station
C. Workstation
D. NIC
E. Server
22. Sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer kesebuah jaringan komputer disebut ...
A. Wireless LAN
B. NIC
C. DHCP
D. SNMP
E. Client
23. Teknologi yang bertujuan untuk menggantikan kabel yang menghubungkan terminal komputer dengan jaringan disebut ...
A. Kabel UTP
B. Kabel
C. Flashdisk
D. Card Rider
E. Wireless LAN
24. Perangkat yang dapat digunakan sebagai penghubung antar komputer disebut ...
A. Kabel UTP
B. Switch
C. WAN
D. MAN
E. Proxy
25. Jenis layanan yang dapat menjalankan komputer dari jarak jauh merupakan ...
A. Elektronik komputer
B. File Transfer
C. Remote Komputer
D. Remote CPU
E. Remote CD
26. Kemampuan untuk meningkatkan kinerja system secara berangsur angsur sesuai dengan beban pekerjaan merupakan...
A. Database
B. Rencana pembangunan
C. Kondisi ruang
D. Skalabilitas
E. Media transmisi
27. Aplikasi komputer yang memberikan layanan atau melakukan proses layanan terhadap setiap permintaan akses yang dilakukan oleh setiap komputer client yang terhubung dengan jaringan merupakan ...
A. Aplikasi Client
B. Aplikasi Server
C. Aplikasi Office
D. Aplikasi game
E. Aplikasi Software
28. Jenis web server yang sering dan paling banyak digunakan diinternet adalah ...
A. Web Server DNS
B. Web server Masq
C. Web server Apache
D. Web server dnsmasq
E. Web server postfix
29. Sebuah model komputer yang mirip dengan PC desktop, tetapi arsitektur biasanya terdiri dari sebuah motherboard, processor, memory(RAM), Harddisk(HDD), Drive Optik, LAN, Serta UPS dan genset merupakan ...
A. Komponen server
B. Komponen dasar
C. Kompetensi keahlian
D. Komponen client
E. Semua Benar
30. Proses untuk mengontrol akses terhadap suatu data yang ada disebut ...
A. Access Control
B. Remote kontrol
C. Mobile remote
D. Confidentiality
E. Autentication
31. Proxy server yang populer saat ini adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxylite
32. Berikut yang bukan merupakan jenis kabel untuk jaringan komputer adalah.....
A. BNC
B. coaxial cable
C. UTP
D. fiber optic
E. STP
33. Untuk merubah hak akses file pada linux menggunakan perintah.....
A. chmod
B. squid
C. chdisk
D. short
E. telnet
34. Jenis perangkat station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan wireless dan melanjutkan sinyal-sinyal yang terpancar pada jaringan yang berada diakhir merupakan ...
A. WLAN adapter
B. Network
C. Access point
D. LAN tester
E. Crimping
35. Domain Name System (DNS) adalah suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi.....
A. broadcast address
B. host ID
C. IP address
D. home ID
E. Protocol
36. Server yang dapat memberikan layanan sangat ekstra dan memberikan layanan dengan jenis program yang sangat berat disebut ...
A. Web server
B. Cluster Server
C. Pc server
D. Mainframe server
E. Proxy server
37. Dua software yang digunakan untuk boot loader adalah.....
A. GRUB dan FIFO
B. GRUB dan LIFO
C. GRUB dan LILO
D. LIFO dan SWAP
E. LILO dan SWAP
38. Skema desain pembangunan sebuah jaringan komputer dikenal dengan istilah.....
A. Tipe
B. Topologi
C. Geografi
D. Skalabilitas
E. Media transmisi
39. Suatu aturan dimana pemilik program tetap memegang haknya tetapi orang lain dimungkinkan untuk menyebarkan dan memodifikasi, dengan syarat source code asli harus diikutsertakan dalam distribusinya disebut.....
A. GPL (General Public License)
B. TTL (Time to Live)
C. OEM (Original Equipment Manufacturer)
D. RTO (Request Time Out)
E. OEP (Overseas Employment promoters
40. Menurut referensi OSI, layer/lapisan protokol berjumlah.....
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
E. 7
B. ESAY
1. Apa yang dimaksud dengan proxy server?
Jawab:
Proxy server merupakan suatu server yang bekerja sebagai proxy yang ada pada proxy layer aplikasi
2. Apa fungsi dari firewall ?
Jawab:
Mencegah keluar masuknya aliran paket data yang tidak memenuhi kriteria keamanan
3. Apakah yang dimaksud dengan “social engineering ?
Jawab:
Keamanan yang berhubungan dengan orang-orang yang melakukan tindakan kriminal dan seolah-olah sebagai pengguna atau pengakses informasi asli
4. Konfigurasi computer menggunakan crossover merupakan proses perbaikan koneksi jika kita menggunakan jenis kabel?
Jawab:
Kabel UTP
5. Perangkat lunak yang dijalankan pada setiap elemen jaringan yang akan di kelola di sebut?
Jawab:
Agen
6. Apa yang dimaksud dengan Web server?
Jawab:
Web server merupakan tampilan yang dapat diakses menggunakan web browser
7. Data yang diacak dengan teks asli disebut?
Jawab:
Plainteks
8. Perangkat yang dapat digunakan sebagai penghubung antar komputer disebut?
Jawab:
Switch
9. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputer lain dalam jaringan dan layanan tertentu lainnya?
Jawab:
Server
10. Jenis web server yang sering dan paling banyak digunakan diinternet adalah?
Jawab:
Web server apache
Saturday, August 11, 2012
Pengertian Asimilasi dan Kulturasi
Pengertian Asimilasi
Asimilasi adalah proses dimana individu-individu dari satu
kelompok budaya menggabungkan, atau "campuran," ke kelompok kedua.
Konsep asimilasi berasal dalam antropologi dan umumnya mengacu pada proses
kelompok, meskipun asimilasi juga dapat didefinisikan dan diperiksa pada
tingkat individu.
Istilah "asimilasi" menggambarkan perubahan
identitas individu atau kelompok yang hasil dari interaksi sosial terus menerus
antara anggota dari dua kelompok tersebut bahwa anggota dari satu kelompok
(sering kelompok budaya minoritas) masuk ke dalam dan menjadi bagian dari
kelompok kedua (sering Mayoritas kelompok budaya). Dalam proses asimilasi,
kelompok minoritas atau budaya bisa hilang dengan kehilangan anggotanya ke
kelompok budaya yang lebih besar dan lebih dominan. Salah satu bentuk yang
lebih ekstrim dari asimilasi melibatkan antar pernikahan (misalnya, pernikahan
antar-ras). Perhatikan, misalnya, seorang wanita imigran berbahasa Spanyol
Meksiko yang menikahi seorang Katolik berbahasa Inggris Anglo-Amerika laki-laki
Protestan. Jika wanita belajar bahasa Inggris, perubahan nama gadisnya dan
agama, dan kemudian menjadi warga negara AS, ia akan memiliki berasimilasi ke
dalam budaya Amerika mainstream. Sementara dia tidak selalu perlu mengubah
agamanya dan kewargaan sebagai hasil pernikahannya, jika dia membuat perubahan
saat meninggalkan cara asalnya budaya, maka ini akan menjadi kasus asimilasi
penuh. Dalam kasus ini, memasuki budaya kelompok lain melalui perkawinan telah
menghasilkan seorang wanita melepaskan sebagian besar atau semua aspek penting
dari identitas asalnya. Sebagai bagian dari asimilasi penuh, orang ini akan
mengalami perubahan psikologis pada orientasi budaya nya (yaitu, keyakinan,
sikap, nilai-nilai), dan perilaku budaya nya (yaitu, kebiasaan, tradisi) serta
pada identitas pribadinya, ke titik kehilangan semua atau sebagian besar
tradisi budaya asli asalnya. Sebuah pertanyaan yang berhubungan dengan
kesehatan muncul adalah apakah seperti asimilasi adalah sosial dan psikologis
yang sehat. Abad yang lalu, ulama dianggap seperti perubahan lengkap dalam identitas
dan perilaku-yang "melting pot" gagasan-sebagai aspek alami dan perlu
adaptasi imigran untuk hidup di Amerika Serikat.
Secara historis, gagasan melting pot belum berkembang secara
keseluruhan di dalam masyarakat AS, sebagian karena adanya hambatan struktural,
termasuk prasangka dan diskriminasi, yang telah membatasi beberapa orang
minoritas imigran dan asli lahir dari akses yang signifikan ke sumber daya dan
hak-hak dari kelompok sosial yang dominan. Selain itu, di Amerika Serikat
beberapa orang etnis telah secara aktif memilih untuk tidak
"menyerah" warisan dan identitas asli mereka, meskipun keinginan
mereka untuk berpartisipasi dengan sukses dalam ekonomi Amerika.
Proses asimilasi ini difasilitasi oleh pendidikan, dan
kesesuaian dengan norma-norma budaya dan linguistik yang paling umum yang
dihargai dalam masyarakat yang dominan. Di Amerika Serikat, masyarakat yang
dominan (yang "Anglo Saxon sistem nilai budaya") termasuk nilai-nilai
individualitas, efisiensi orientasi kebebasan, demokrasi, dan prestasi, dan
kepraktisan, dan ilmu pengetahuan dan teknologi. Jadi, untuk imigran yang
datang ke Amerika Serikat, belajar bahasa Inggris adalah salah satu dari
beberapa perubahan adaptif yang diperlukan untuk berhasil masuk dan
berpartisipasi dalam lembaga-lembaga sosial budaya yang dominan.
Secara historis, beberapa kelompok etnis minoritas mengalami
ancaman terhadap budaya mereka dengan pengenaan asimilasi paksa, yang
dihasilkan dari kebijakan pemerintah dan program yang menggunakan pendidikan
sebagai sarana asimilasi orang minoritas. Kasus klasik ini melibatkan Indian
Amerika. Dimulai pada 1890-an, anak-anak Indian Amerika telah dihapus dari
reservasi dan diangkut ke sekolah asrama India di mana mereka dipaksa untuk
belajar bahasa Inggris sementara mereka juga dilarang berbicara bahasa asli
mereka. Upaya untuk menanamkan cara budaya mainstream atau dominan dan untuk
menghilangkan budaya minoritas, atau "cara India," dioperasikan
sebagai bentuk asimilasi paksa. Meskipun demikian, dalam kasus Indian Amerika,
upaya di "Anglo-Saxon sesuai" gagal untuk mengubah anak-anak Indian
Amerika dan orang tua mereka dengan norma-norma budaya yang dominan, dan
kemudian kebijakan-kebijakan untuk asimilasi pendidikan India dihentikan. Satu
pertanyaan yang muncul, tentu saja, adalah apakah asimilasi paksa merugikan
kesehatan mental.
Asimilasi harus dibedakan dari konsep terkait akulturasi.
Baik asimilasi dan akulturasi mengacu pada proses dimana individu mengalami
perubahan dalam cara mereka hidup melalui adaptasi terhadap tekanan untuk
menyesuaikan diri dengan lifeways suatu masyarakat baru. Akulturasi, Namun,
mengacu pada perubahan dalam keyakinan dan perilaku yang terjadi sebagai
individu menyesuaikan untuk hidup dalam sebuah budaya baru. Tingkat akulturasi
biasanya telah diukur dengan cara skala akulturasi. Sisik tersebut biasanya
mempertimbangkan: (1) tingkat individu kemahiran dalam bahasa (misalnya, dalam
hanya berbicara Spanyol, hanya bahasa Inggris, atau keduanya), (2) pengalaman
hidup sebelum di negara nya asli; (3) preferensi saat ini tentang teman ; (4)
preferensi tentang program televisi dan radio siaran dalam bahasa Inggris atau
dalam bahasa asli mereka, dan (5) aspek-aspek lain dari keterlibatan budaya.
Sementara
kedua asimilasi dan akulturasi berbagi sebuah proses yang umum adaptasi,
asimilasi merupakan bentuk yang lebih ekstrim perubahan dibandingkan dengan
akulturasi. Dengan kata lain, sedangkan akulturasi melibatkan perubahan dalam
pola hidup individu dalam beradaptasi dengan masyarakat baru, di bawah
akulturasi orang sering mempertahankan beberapa aspek nya atau cara asli budaya
dan identitas. Sebagaimana dicatat sebelumnya, dengan asimilasi penuh individu
campuran seluruhnya ke dalam masyarakat baru kehilangan sebagian besar atau
semua aspek nya identitas budaya sebelumnya. Sebaliknya, beberapa imigran
mengembangkan sebuah identitas dua bahasa / Dwibudaya, yang melibatkan
integrasi bahasa, keyakinan, dan perilaku belajar dari masing-masing dari dua
kebudayaan. Identitas Dwibudaya terintegrasi dipandang oleh beberapa sebagai
resolusi lebih dewasa dan sehat terhadap stres akulturatif yang mempengaruhi
banyak imigran.
Pengertian
Akulturasi
Akulturasi
adalah pertukaran fitur budaya yang terjadi ketika kelompok-kelompok individu
yang memiliki budaya yang berbeda datang ke dalam kontak tangan terus-menerus
pertama; pola budaya asli dari salah satu atau kedua kelompok boleh diubah,
tetapi kelompok tetap berbeda. [1]
(Kottak 2007)
Meskipun definisi dan bukti bahwa akulturasi memerlukan proses
dua arah perubahan, penelitian dan teori terus dengan fokus pada penyesuaian
dan perubahan yang dialami oleh minoritas dalam menanggapi kontak mereka dengan
mayoritas dominan.
Potret
penduduk
asli Amerika dari Cherokee,
Cheyenne, Choctaw, Comanche, Iroquois, dan suku-suku Muscogee dalam pakaian
Eropa. Foto tanggal 1868-1924.
Jadi, bisa dibayangkan akulturasi menjadi proses belajar
kebudayaan yang dipaksakan kepada minoritas oleh kenyataan menjadi minoritas.
Jika enkulturasi adalah pertama-budaya belajar, maka akulturasi adalah
belajar kedua-budaya. Ini telah sering disusun untuk menjadi, unidimensional
zero-sum konflik budaya di mana budaya minoritas dipindahkan oleh budaya
kelompok dominan dalam proses asimilasi.
Definisi tradisional kadang-kadang membedakan antara
akulturasi oleh seorang individu ( transkulturasi )
dan bahwa dengan kelompok, biasanya sangat besar (akulturasi).
Selain itu, "akulturasi" telah digunakan oleh Matusevich
sebagai istilah yang menggambarkan pergeseran
paradigma sekolah umum harus menjalani untuk
berhasil mengintegrasikan teknologi yang muncul dalam cara yang berarti ke
dalam kelas (Matusevich, 1995). Yang lama dan definisi tambahan baru memiliki
batas yang mengaburkan modern multikultural masyarakat, di mana seorang anak dari sebuah keluarga
imigran mungkin didorong untuk acculturate baik yang dominan serta budaya
leluhur, baik yang dapat dianggap "asing", tetapi pada kenyataannya,
mereka berdua bagian integral dari perkembangan anak.
Dimulai mungkin dengan Anak (1943) dan Lewin (1948),
akulturasi mulai dipahami sebagai reaksi strategis minoritas untuk menghubungi
terus-menerus dengan kelompok dominan. Lihat Rudmin 2003 tabulasi dari teori
akulturasi. Dengan demikian, ada beberapa pilihan minoritas dapat memilih,
masing-masing dengan motivasi yang berbeda dan konsekuensi yang berbeda.
Pilihan ini termasuk asimilasi dengan budaya mayoritas, sebuah pernyataan
defensif dari budaya minoritas, sebuah Dwibudaya campuran dua budaya, sebuah pergantian Dwibudaya antara
budaya tergantung pada konteks, atau diminishment dari kedua budaya. Mengikuti
(1980; 2003) Berry terminologi, empat pilihan utama atau strategi yang sekarang
umum disebut asimilasi, pemisahan, integrasi, dan marginalisasi.
Stres akulturatif mengacu pada kesulitan-kesulitan
psikologis, somatik, dan sosial yang dapat menyertai processes.This akulturasi
pertama kali dicatat oleh Redfield, Linton dan Herskovits (1936, hal 152),
menyebutnya "konflik psikis" yang mungkin timbul dari norma-norma
budaya yang bertentangan. Lahir (1970) dan Berry (1980) telah berteori bahwa
stres akulturatif adalah kekuatan psikologis mendasar dalam proses akulturatif.
Ausbel (1960) pertama kali diukur "stres akulturatif", dan banyak
sejak mengklaim bahwa itu adalah masalah yang signifikan bagi orang-orang
minoritas banyak (misalnya, Berry, Kim, Minde & Mok, 1983; Burnam, Hough,
Karno, Escobar & Telles, 1987; Hovey, 2000). Namun, banyak penelitian tidak
menemukan bukti bahwa akulturasi adalah menyedihkan (misalnya, Inkeles, 1969 ;
Rudmin, 2006). Bahkan, dalam sebuah penelitian dari 55 sampel di 13 negara,
Sam, Vedder, Ward dan Horenczyk (2006, hlm 127-130) menemukan bahwa remaja
imigran telah kesehatan mental lebih baik daripada non-imigran mereka teman
sekelas.
Wednesday, July 11, 2012
Sejarah Futsal
SEJARAH FUTSAL
Futsal
diciptakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani.
Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya di
Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalampermainan ini dapat dilihat dalam
gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain-pemain Brasil di luar ruangan,
pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil, contohnya,
mengembangkan bakatnya di futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat futsal
dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Fédération
Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga
Amerika Tengah dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.
Pertandingan
internasional pertama diadakanpada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika
Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya
diselenggarakan hinggat ahun 1979, dan semua gelaran juara disapu habis Brasil.
Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun
1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984.
Kejuaraan Dunia Futsal pertama
diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA
pada tahun 1989) di Sao Paulo, Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di
posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun
1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia
ketiga tahun 1988 di Australia.
Pertandingan
futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas
Negeri Sonoma di Rohnert Park, California. Futsal The Rule of The Game.
Peraturan Pertandingan
Peraturan
I : Lapangan
*Ukuran
Lapangan harus berbentuk bujur
sangkar. Garis samping pembatas lapangan harus lebih panjang dari garis gawang:
Panjang : Minimal25 m,
Maksimal 42 m
Lebar : Minimal 15 m, Maksimal
25 m
Ukuran Pertandingan Internasional:
Panjang : Minimal 38 ,
maksimal 42 m
Lebar : Minimal 18 m ,Maksimal
25 m
*Tanda Lapangan
-Lapangan ditandai dengan
garis. Garis tersebut termasuk garis pembatas lapangan. Garis yang lebih panjang disebut garis
samping (touched line) dan yang lebih pendek disebut garis gawang (goal line).
- Lebar garis pembatas 8 cm.
- Lebar garis pembatas 8 cm.
- Lapangan dibagi menjadi dua
dan diberi garis tengah.
- Titik tengah ditandai pada
garis setengah lapangan dan lingkaran pada titik tengah dibuat dengan radius 3
m.
*Permukaan Lapangan
Permukaan lapangan harus
mulus, rata dan tidak kasar. Disarankan penggunaan kayu atau lantai parkit,
atau bahan buatan lainnya. Yang harus dihindari adalah penggunaan bahan dari
beton atau korn blok.
*Tendangan Sudut
Seperempat Lingkaran dengan
radius 25 cm ditarik di dalam lapangan dari setiap sudut.
*Daerah
Pinalti
Daerah Pinalti ditandai pada
masing-masing ujung lapangan sebagai berikut :
- Seperempat Lingkaran, dengan radius 6 m, ditarik sebagai pusat diluar dari masing-masing tiang gawang.
- Seperempat lingkaran digambarkan garis pada sudut kanan hingga garis gawang dari luar tiang gawang. Bagian atas dari masing-masing seperempat lingkaran dihubungkan dengan garis sepanjang 3,16m berbentuk paralel/sejajar dengan garis gawang antara kedua tiang gawang tersebut.
- Seperempat Lingkaran, dengan radius 6 m, ditarik sebagai pusat diluar dari masing-masing tiang gawang.
- Seperempat lingkaran digambarkan garis pada sudut kanan hingga garis gawang dari luar tiang gawang. Bagian atas dari masing-masing seperempat lingkaran dihubungkan dengan garis sepanjang 3,16m berbentuk paralel/sejajar dengan garis gawang antara kedua tiang gawang tersebut.
- Titik Pinalti Pertama
digambarkan 6 m dari titik tengah antara kedua tiang gawang dengan jarak yang
sama.
-Titik pinalti pertama
digambarkan di lapangan 10 m dari titik tengah antara kedua tiang gawang dengan
jarak yang sama.
*Gawang
Gawang harus ditempatkan pada
bagian tengah dari masing-masing garis gawang. Gawang terdiri dari dua tiang
gawang (goal post) yang sama dari masing-masing sudut dan dihubungkan dengan
puncak tiang oleh palang gawang secara horizontal (cross bar).
Jarak antar tiang ke tiang
gawang 3 m dan jarak dari ujung bagian bawah tanah ke palang gawang adalah 2 m.
Kedua tiang gawang dan palang
gawang memiliki lebar dan dalam yang yang sama yakni 8 cm. Jaring dapat dibuat
dari nilon yang diikat ke tiang gawang dan palang gawang dibahagian belakang
yang diberi beban.
Peraturan
II : Bola
Bola harus :
- Berbentuk bulat.
- Terbuat dari kulit atau
bahan lainnya.
- Minimum diameter 62 cm dan
maximum 64 cm.
-Berat bola pada saat
pertandingan dimulai minimum 400 gram dan maximum 440 gram.
-Tekanannya sama dengan 0,4 – 0,6 atmosfir (400 – 600 g/cm³).
-Tekanannya sama dengan 0,4 – 0,6 atmosfir (400 – 600 g/cm³).
-Bola dari kulit laken/bulu
(felt ball) tidak diperbolehkan.
Peraturan
III : Perlengkapan Pemain
*Dasar Perlengkapan
Dasar perlengkapan yang
diwajibkan dari seorang pemain adalah:
- Seragam atau kostum.
- Celana pendek – apabila
pemain memakai celana dalam stretch pants, warnanya harus sama dengan celana
pendek utama.
- Kaos kaki.
- Pengaman kaki (shinguards).
- Sepatu dengan model yang
diperkenankan untuk dipakai terbuat dari kain atau kulit lunak atau sepatu
gimnastik dengan sol karet atau terbuat dari bahan yang sejenisnya. Penggunaan
sepatu adalah wajib.
*Seragam atau Kostum
- Diberi nomor antara 1 – 15
dan harus tampak pada bagian belakang kostum.
- Warna nomor harus berbeda dan lebih kontras dengan warna bajunya.
- Warna nomor harus berbeda dan lebih kontras dengan warna bajunya.
Untuk pertandingan
Internasional, nomornya juga harus tampak pada bagian depan kostum dalam ukuran
yang lebih kecil.
Peraturan
IV : Pelanggaran
*Pelanggaran dan Sangsi
- Jika penendang menyentuh
bola untuk kedua kalinya sebelum tersentuh/disentuh oleh pemain lainnya, maka
tendangan bebas tidak langsung diberikan kepada Tim lawan, dilakukan dari
tempat terjadinya pelanggaran.
- Jika pelanggaran dilakukan oleh pemain didalam daerah pinalti lawan, maka tendangan bebas tidak langsung dilakukan dari garis daerah pinalti dari tempat terdekat dimana terjadinya pelanggaran tersebut.
- Jika pelanggaran dilakukan oleh pemain didalam daerah pinalti lawan, maka tendangan bebas tidak langsung dilakukan dari garis daerah pinalti dari tempat terdekat dimana terjadinya pelanggaran tersebut.
*Ketentuan Khusus
- Tendangan bebas diberikan
kepada tim bertahan didalam daerah pinalti sendiri, boleh dilaksanakan dari
titik mana saja dalam daerah pinalti.
- Tendangan bebas tidak
langsung diberikan kepada tim penyerang di dalam daerah pinalti tim lawannya,
harus dilakukan dari garis daerah pinalti pada titik terdekat dimana
pelanggaran dilakukan/terjadi.
- Dropped ball untuk memulai kembali permainan di dalam daerah pinalti, harus dilakukan di atas garis daerah pinalti pada titik terdekat dimana bola berada ketika permainan dihentikan.
- Dropped ball untuk memulai kembali permainan di dalam daerah pinalti, harus dilakukan di atas garis daerah pinalti pada titik terdekat dimana bola berada ketika permainan dihentikan.
Teknik-teknik dasar
Dalam futsal ada beberapa
elemen dasar yang harus dipahami ketika bermain futsal, secara
umum, tidak berbeda jauh dengan bermain sepak bola konvensional. Namun ada beberapa yang
perlu dilakukakan dengan keahlian khusus. Berikut teknik-teknik dasar dalam futsal yang mutlak
harus di kuasai oleh setiap pemain futsal:
umum, tidak berbeda jauh dengan bermain sepak bola konvensional. Namun ada beberapa yang
perlu dilakukakan dengan keahlian khusus. Berikut teknik-teknik dasar dalam futsal yang mutlak
harus di kuasai oleh setiap pemain futsal:
* Kontrol Bola
Teknik mengontrol bola dalam
permainan futsal dapat dilakukan dengan menggunakan kaki
dalam, kaki luar dan telapak kaki sebelah depan memanfaatkan sol sepatu. Teknik mengontrol
bola dengan sol dalam futsal sangat penting sehingga harus dikuasai oleh setiap pemain.
dalam, kaki luar dan telapak kaki sebelah depan memanfaatkan sol sepatu. Teknik mengontrol
bola dengan sol dalam futsal sangat penting sehingga harus dikuasai oleh setiap pemain.
*Passing/Pengumpan
Operan bisa dilakukan dengan menggunakan beragam sisi kaki. mau memakai kaki dalam, kaki
luar, ujung kaki, tumit, atau sisi bawah tidak ada yang salah. Namun yang paling baik adalah
menggunakan kaki dalam dengan arah mendatar. Pasalnya, operan ini memiliki akurasi paling
baikdi banding yang lainnya. Termasuk umpan panjang yang menyusur lapangan. dan juga yang
paling penting ketepatan mengoper bola pada kawan.
Operan bisa dilakukan dengan menggunakan beragam sisi kaki. mau memakai kaki dalam, kaki
luar, ujung kaki, tumit, atau sisi bawah tidak ada yang salah. Namun yang paling baik adalah
menggunakan kaki dalam dengan arah mendatar. Pasalnya, operan ini memiliki akurasi paling
baikdi banding yang lainnya. Termasuk umpan panjang yang menyusur lapangan. dan juga yang
paling penting ketepatan mengoper bola pada kawan.
Ukuran Lapangan
Panjang : Minimal25 m,
Maksimal 42 m
Lebar : Minimal 15 m, Maksimal
25 m
Ukuran Pertandingan Internasional:
Panjang : Minimal 38 ,
maksimal 42 m
Lebar : Minimal 18 m ,Maksimal
25 m
Pemain
Dalam setiap pertandingan
dimainkan oleh dua tim, masing-masing tim terdiri dari lima pemain, salah satu
diantaranya adalah penjaga gawang.
*Prosedur Pergantian Pemain
Pergantian pemain dapat
dilakukan sewaktu-waktu selama pertandingan berlangsung dengan mengikuti
peraturan kompetisi resmi yang dikeluarkan oleh FIFA, konfedarasi atau
asosiasi.
Jumlah pemain cadangan atau pemain pengganti maximum tujuh orang pemain.
Jumlah pergantian pemain selama pertandingan berlangsung tidak dibatasi. Seorang pemain yang telah diganti dapat masuk kembali kedalam lapangan untuk menggatikan pemain lainnya.
Jumlah pemain cadangan atau pemain pengganti maximum tujuh orang pemain.
Jumlah pergantian pemain selama pertandingan berlangsung tidak dibatasi. Seorang pemain yang telah diganti dapat masuk kembali kedalam lapangan untuk menggatikan pemain lainnya.
Pergantian pemain dapat
dilakukan pada saat bola didalam atau diluar permainan dengan mengikuti
persyaratan sebagai berikut:
- Pemain yang ingin
meninggalkan lapangan harus melakukannya didaerah pergantiannya sendiri.
- Pemain yang ingin memasuki lapangan harus melakukannya pada daerah pergantiannya sendiri, tetapi dilakukan setelah pemain yang diganti telah melewati batas lapangan.
- Pemain yang ingin memasuki lapangan harus melakukannya pada daerah pergantiannya sendiri, tetapi dilakukan setelah pemain yang diganti telah melewati batas lapangan.
- Pergantian pemain sangat
bergantung kepada kewenangan wasit, apakah dipanggil untuk bermain atau tidak.
- Pergantian dianggap sah
ketika pemain pengganti telah masuk lapangan, dimana saat itu pemain tersebut
telah menjadi pemain aktif dan pemain yang ia gantikan telah keluar dan
berhenti menjadi pemain aktif.
Penjaga gawang boleh berganti
tempat dengan pemain lainnya.
Lama Permainan
Pertandingan
dilakukan dalam dua periode yang masing-masing berdurasi 20 menit.
*Periode Permainan Waktu untuk Time Out
Setiap tim berhak meminta
waktu untuk Time Out selama satu menit disetiap babak, kondisi berikut dapat
diberlakukan untuk mendapatkan time-out :
·
Para pelatih tim diberikan wewenang meminta
kepada pencatat waktu untuk time-out selama satu menit.
·
Time-out selama satu menit dapat diminta setiap saat,
tetapi hanya diperkenankan jika Tim tersebut memegang bola (menguasai bola)
·
Pencatat waktu dapat memberikan ijin untuk
time-out ketika bola tidak dalam permainan dengan menggunakan peluit atau bunyi
sinyal lainnya berbeda dari yang digunakan oleh wasit
·
Ketika time-out diberikan, para pemain dan
official berada di luar lapangan.
·
Tim yang pada babak pertama tidak meminta
time-out pada babak pertama, pada babak kedua tim tersebut hanya berhak
mendapatkan satu kali time-out
*Waktu Istirahat
Jarak
Waktu istirahat antar babak
tidak boleh lebih dari 15 menit.
Wednesday, January 11, 2012
Definisi Jaringan Komputer
Definisi Jaringan
Pengertian sederhana dari
jaringan komputer adalah sekumpulan perangkat yang dapat digunakan untuk
menyimpan dan manipulasi data elektronis dan pesan- pesan, saling terkait satu
dengan lainnya di mana dengan cara tersebut pengguna dapat menyimpan,menggali
dan saling berbagi-pakai terhadap informasi yang tersedia. Pada umumnya yang
dihubungkan oleh jaringan terdiri dari komputer mikro, terminal, printer dan
media penyimpan data, serta perangkat jaringan lainnya. Jaringan komputer
terbagi menjadi tiga, yaitu :
1.
Local
Are Network (LAN)
2.
Metropolitan
Area Network (MAN)
3.
Wide
Area Network (WAN)
Komponen Jaringan
Secara umum suatu jaringan terdiri
dari beberapa perangkat keras berikut ini :
NIC
(Network Interface Card)
Router
Modem
Hub
Switch
Bridge
Repeater
Modem
Hub
Switch
Bridge
Repeater
NIC
NIC atau kartu antarmuka
jaringan atau kartu jaringan merupakan peralatan yang memungkinkan terjadinya
hubungan antara jaringan dengan komputer workstation atau jaringan dengan
komputer server.
NIC berfungsi untuk
menghubungkan antara komputer dengan kabel jaringan yang terpasang secara
fisik. Pemasangan card ini dihubungkan pada slot ekspansi dalam komputer baik
slot ekspansi ISA maupun slot ekspansi PCI bahkan pada beberapa motherboard
komputer NIC sudah terpasang secara onboard. Dalam komputer notebook NIC
kadang-kadang
dipasang pada slot PCMCIA. Secara
umum NIC tersedia untuk kabel Coaxial dan
kabel Twisted-pair.
Router
Router adalah perangkat
yang dapat digunakan untuk menghubungakn dua jaringan local yang mempunyai
protocol sama pada lapisan jaringan OSI sedangkan protocol pada lapisan fisik
dan link berbeda. Jadi fungsi utama Router digunakan untuk pengiriman data jika
terdapat perbedaan dalam beberapa bagian protokol. Perbedaan dari beberapa
bagian protokol ini terjadi pada hubungan antar jaringan LAN dengan LAN dalam
suatu WAN (Wide Area Network). Router ini menghubungkan antar LAN tersebut.
Modem
Modem (Modulator
Demodulator) berfungsi sebagai media untuk pengiriman data pada jarak jauh atau
data pada jaringan global. Proses pengiriman data dilakukan secara serial dlam
bentuk pulsa analog frekuensi tinggi dengan prinsip dasar modulasi. Untuk
pengiriman jarak jauh digunakan sinyal analog mengingat sinyal digital
mempunyai jarak jangkau yang pendek sebagai akibat pengaruh redaman maupun
derau pada media pengirimannya, sedangkan pada sinyal analog meskipun mempunyai
kelemahan yakni terpengaruh oleh derau selama pengiriman tetapi hal ini dapat
diatasi dengan pengiriman pada frekuensi tinggi.
Hub
Hub meupakan pusat
koneksi semua node pada jaringan. Semua peralatan jaringan dihubungkan satu
dengan yang lain melalui hub. Hub bertindak sebagai titik pengendali untuk
aktivitas sistem, pengelolan serta pengembangan jaringan.
Switch
Switch adalah alat yang
digunakan untuk menghubungkan beberapa LAN yang terpisah dan untuk meningkatkan
kinerja jaringan suatu organisasi dengan cara pembagian jaringan yang besar dalam
beberapa jaringan yang lebih kecil. Meskipun terhubung dengan jaringan yang
bebeda pada masing-masing port, switch dapat memindahkan paket data antar
jaringan apabila diperlukan.
Bridge
Bridge adalah alat yang
memungkinkan untuk membagi suatu jaringan besar dalam dua jaringan yang lebih
kecil. Bridge juga berfungsi sebagai MAC relay. Bridge juga transparan terhadap
IP, artinya apabila suatu host mengirim IP datagram ke host yang lain, IP tidak
akan diawasi oleh bridge dan langsung cross ke host yang dituju.
Repeater
Repeater adalah alat yang
dapat menguatkan (boost) isyarat atau sinyal jaringan yang melintasinya.
Repeater melakukan penguatan dengan cara memperbaiki secara elektrik isyarat
yang diterima serta memancarkannya kembali isyarat tersebut. Repeater apa
berupa alat yang terpisah atau menjadi satu dengan konsentrator. Repeater
digunakan apabila jarak tempuh isyarat yang melalui kabel melebihi jarak tempuh
standar kabel yang digunakan. Repeater juga berfungsi untuk mempebesar batasan
panjang satu segmen.
Jenis-jenis Jaringan
1. Local Area Network (LAN)
Local
Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya
hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor,
dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis
pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai
kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet,
saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan
untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan
teknologi Wi-fi
biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN,
setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan
konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada
di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat
berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga
dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang
sesuai.
Berbeda
dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai
karakteristik sebagai berikut :
1.
Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2.
Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3.
Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa
dari operator telekomunikasi
Biasanya
salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi
server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan.
2. Metropolitant Area Network (MAN)
Metropolitan area network
atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan
transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti
kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan
dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini
merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor
dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
3. Wide Area Network (WAN)
WAN
adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide
Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai
contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau
dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan
saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk
menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain,
sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
4. Intranet
Intranet
adalah jaringan komputer khusus yang hanya diperuntukan atau dapat diakses oleh
satu pihak. Contohnya : Telkom Pekanbaru dan Telkom Jakarta.
5. Internet
Internet
(interconnected-networking) adalah jaringan komputer yang mencangkup area
seluruh dunia (global) jadi semua orang di belahan Bumi ini dapat berkomunikasi
dan bertukar data di Internet.
Tipe Jaringan
1. Jaringan Client-Server
Server adalah sebuah
komputer yang menyediakan fasilitas untuk komputer-komputer yang lain di dalam
suatu jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau yang
menggunakan fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh srver. Server di jari ngan
tipe client-server dapat disebut Dedicated server karena hanya berperan sebagai
server saja yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut
tidak dapat berperan sebagai workstation.
2. Jaringan Peer To Peer
Jika saja ditinjau dari
sebuah server di kedua tipe jaringan tersebut.maka server di jaringan peer to
peer di istilahkan atau dapat dikatakan non Dedicated server karena server
tidak berperan penuh sebagai server murni namun dapat dikatakan juga bisa
sekaligus berperan sebagai client atau workstation.
Topologi Jaringan
Jaringan komputer pada
dasarnya adalah jaringan kabel, menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain,
namun bukan berarti kurva tertutup, bisa jadi merupakan kurva terbuka
(denganterminator diujungnya). Seiring dengan perkembangan teknologi,
penghubung antar komputer pun mengalami perubahan serupa. Mulai dari teknologi
telegraf yang memanfaatkan gelombang radio hingga teknologi serat optik dan
laser menjadi tumpuan perkembangan jaringan komputer. Hingga sekarang, teknologi
jaringan komputer bisa menggunakan teknologi “kelas” museum (seperti 10BASE2
menggunakan kabel coaxial) hingga menggunakan teknologi “langit” (seperti laser
dan serat optik).
Topology Jaringan Komputer dan
Pengkabelan
Jaringan komputer adalah
jaringan kabel, dimana bentuk dan fungsi dari jaringan tersebut menentukan
pemilihan jenis kabel, demikian juga sebaliknya, ketersediaan kabel dan harga
menjadi pertimbangan utama untuk membangun sebuah network (. Sebenarnya ada
banyak topologi jaringan komputer, namun yang sering didengar pada umumnya
berkisar pada 3 bentuk (topology) jaringan komputer, yaitu
Ring Topology
Topologi ini
memanfaatkan kurva tertutup, artinya informasi dan data sertatraffic disalurkan
sedemikian rupa sehingga masing-masing node. Umumnya fasilitas ini memanfaatkan fiber
optic sebagai sarananya (walaupun ada juga yang menggunakan twisted pair
Linear Bus Topology
Topologi
jaringan ini banyak digunakan di berbagai tempat, karena kemudahan untuk menambah, mengurangi
atau mendeteksi kerusakan jaringan yang ada. Selain itu, permasalahan
panjang kabel yang harus sesuai (matching) juga tidak menjadi suatu yang penting lagi.
Pokoknya asal ada hub (yang masih beres tentunya) maka bisa terhubunglah
beberapa komputer dan sumber daya jaringan secara mudah. Dengan
berbekalcrimtool, kabel UTP (biasanya CAT5) dan connector, seseorang dengan mudah
membuat sebuah sistem jaringan. Tentu ada beberapa
kerugian karena panjang kabel (loss effect) maupun karena hukum konduksi, namun hampir
bisa dikatakan semua itu bisa diabaikan. Paparan ketiga
topologi di atas hanya sebagai sebuah pengantar. Intinya bahwa sebuah jaringan
bisa jadi merupakan kombinasi dari dua atau tiga topologi di
atas. Misalnya saja ada yang menyebut tree topology, dimana sebenarnya topologi ini
merupakan gabungan atau kombinasi dari ketiga topologi
yang ada.
Nampak
pada diagram di atas,backbone memanfaatkan linear bus topology, sedangkan
untuk
menghubungkanclient ataunode memanfaatkan star topology. Jadi bukanlah
menjadi suatu
hal yang tabu untuk menggabungkan atau mensinergikan sebuah topologi
jaringan dengan
topologi jaringan yang lain.
Protocol jaringan
Protokol jaringan adalah aturan-aturan atau
tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan. Protokol mengurusi segala hal dalam komunikasi data, mulai dari kemungkinan
perbedaan format data yang dipertukarkan hingga ke masalah koneksi listrik
dalam jaringan. Dalam suatu jaringan komputer, terjadi sebuah proses
komunikasi antar entiti atau perangkat yang berlainan sistemnya. Entiti atau
perangkat ini adalah segala sesuatu yang mampu menerima dan mengirim. Untuk berkomunikasi mengirim dan menerima antara dua
entiti dibutuhkan saling-pengertian di antara kedua belah pihak. Pengertian
inilah yang dikatakan sebagai protokol. Jadi protokol adalah himpunan aturan-aturan
main yang mengatur komunikasi data.
Protokol
mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya
komunikasi. Elemen-elemen penting daripada protokol adalah : syntax, semantics
dan timing.
·
Syntax mengacu pada struktur atau format
data, yang mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai
contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama
adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream
sisanya merupakan informasinya sendiri.
·
Semantics mengacu pada maksud setiap section
bit. Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat
diterjemahkan.
·
Timing mengacu pada 2 karakteristik yakni
kapan data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai
contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik (Mbps)
namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps, maka transmisi
data akan menjadi overload pada sisi penerima dan akibatnya banyak data yang akan
hilang atau musnah.
Setiap jenis topologi jaringan
memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus dikenal protokol Ethernet, dan pada topologi Cincin
dikenal protokol Token-Ring. Protokol standard komunikasi data
yang menjadi acuan dalam perancangan hardware maupun software jaringan adalah: Model Referensi
OSI (Open System Interconnection) yang ditetapkan oleh organisasi
acuan sedunia ISO (International Standard Organization). Menurut OSI komunikasi
antara dua komponen dalam jaringan memerlukan 7 lapisan,
mulai dari lapisan Aplikasi, dimana pengguna memulai pengiriman datanya, hingga
ke lapisan Fisik, dimana data dalam bentuk sinyal listrik di-transmisikan
melalui media komunikasi.
Protokol
jaringan praktis yang digunakan dewasa ini pada jaringan Internet maupun
Intranet adalah protokol Model Referensi
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol
TCP/IP ini merupakan penyederhanaan dari OSI dengan menggabungkan
lapisan-lapisannya sehingga tersisa hanya 5 lapisan. Perbandingan kedua
protokol ini disajikan pada gambar berikut:
Fungsi utama masing-masing lapisan
OSI disajikan dalam tabel berikut ini:
Lapisan
|
Fungsi Lapisan
|
Application (Aplikasi)
|
Lapisan yang menangani program
aplikasi yang digunakan oleh user dalam mengirim/menerima data, misalnya
program e-mail, Messenger, Browser, dsb
|
Presentation (Presentasi)
|
Lapisan ini melakukan presentasi
data, perubahan format agar terjadi kesesuaian antara pengirim dan penerima
|
Session (Sessi)
|
Lapisan ini yang membuka koneksi
antara dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi selama komunikasi
berlangsung dan memutuskan-nya ketika selesai
|
Transport (Transport)
|
Lapisan ini yang menjamin
pengiriman data dari satu komponen ke komponen lainnya yang berkomunikasi
|
Network (Jaringan)
|
Lapisan yang mengatur rute dari
paket data melalui jaringan, sehingga paket ini bisa sampai ke tujuan
|
Data Link (Sambung Data)
|
Lapisan yang menjamin paket-paket
data terbebas dari kesalahan ketika disampaikan ke penerima
|
Physical (Fisik)
|
Lapisan yang menangani medium fisik
/ koneksi listrik yang menghubungkan dua komponen yang berkomunikasi.
|
Fungsi utama
masing-masing lapisan TCP/IP disajikan dalam tabel berikut ini:
Lapisan
|
Fungsi Lapisan
|
Physical (Fisik)
|
Lapisan yang menangani antarmuka
antara medium transmisi dengan peralatan. Karakteristik fisik, seperti
medium, bentuk signal, kecepatan signal, ditentukan pada lapisan ini.
|
Network Access (Jaringan)
|
Lapisan ini menangani rute data dan
akses antara dua komputer yang saling berkomunikasi dalam jaringan yang sama.
Lapisan ini juga memeriksa alamat penerima data, menetapkan prioritas
pengiriman.
|
Internet
|
Lapisan ini menangani rute data dan
akses antara dua komputer yang berkomunikasi dalam jaringan yang berbeda.
Lapisan ini menggunakan protokol Internet untuk memilih rute data dalam
jaringan yang beragam.
|
Transport
|
Lapisan yang menjamin reliabilitas
pengiriman paket-paket data, serta mengatur urutan paket tersebut. Protokol
TCP digunakan pada lapisan ini.
|
Application (Aplikasi)
|
Lapisan ini menangani berbagai
aplikasi yang akan menggunakan jaringan.
|
Protokol
TCP/IP mengenali tiap terminal dalam jaringan melalui nomer IP (IP number), setiap komputer harus memiliki
nomer IP yang berbeda. Nomer IP dewasa ini menggunakan bilangan biner 32 bit
yang dibagi menjadi 4 bagian masing-masing 8 bit, sebagai contoh dalam jaringan
intranet biasa digunakan nomer IP untuk satu komputer sebagai berikut :
192.168.1.10, dan pada jaringan yang sama nomer IP komputer lainnya adalah :
192.168.1.15, dan sebagainya.
Selain kedua
protokol diatas dikenal pula protokol akses media, protokol antar
jaringan, dan protokol transport data. Protokol akses
media adalah protokol pada lapisan fisik dan lapisan data-link, mengatur bagaimana data
disalurkan pada media fisik dan bagaimana data diakses dari media fisik. Protokol akses media yang terkenal
adalah protokol ethernet yang
biasa disebut sebagai CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision
Detection) dan Token-Ring. CSMA/CD
mengatur data pada topologi bus dan topologi star.
Token-Ring mengatur data pada topologi ring yang menggunakan media kabel koaksial, pada topologi ring dengan
kabel serat optik digunakan protokol FDDI (Fiber Distributed Data
Interface).
CSMA/CD yang di-standarisasi sebagai
IEEE 802.3 memiliki prinsip kerja sebagai berikut:
·
Terminal
yang akan mengirim data melalui media harus memeriksa media apakah dalam
keadaan sibuk (ada yang pakai) atau tidak (carrier sense).
·
Bila
tidak sibuk maka segera kirim data melalui media.
·
Bila
sibuk maka terminal harus terus mendengarkan (memeriksa) berulang-kali hingga
tidak sibuk.
·
Bila
karena suatu hal terjadi tabrakan (dua terminal secara bersamaan mendeteksi
media pada keadaan tidak sibuk, keduanya mengirim data pada saat yang sama),
maka sinyal gangguan akan dikirim ke semua terminal (collision detection), dan
kedua terminal yang bertabrakan akan di-stop untuk mengirim data sementara
waktu.
·
Setelah
sinyal gangguan berlalu beberapa saat maka terminal dapat mulai berlomba untuk
mendapatkan media.
Token-Ring adalah
protokol akses media pada topologi cincin yang distandarisasi sebagai IEEE
802.5. Token adalah sebuah frame data kecil yang dialirkan (sirkulasi)
satu-arah ke semua terminal dalam jaringan cincin. Prinsip kerjanya
sebagai berikut:
·
Terminal
yang akan mengirim data harus menunggu untuk mendeteksi adanya token yang
melintas pada koneksi-nya.
·
Ketika
ada token, dan token ini bebas, maka terminal ini akan mengubah bit token
menjadi terpakai kemudian menyertakan frame data untuk di-sirkulasi dalam
jaringan.
·
Setiap
terminal akan memeriksa: apakah data yang dibawa token ini adalah untuknya atau
bukan. Apabila frame data ini bukan untuknya maka frame diteruskan ke terminal
berikutnya.
·
Apabila
frame data ini untuknya maka data akan diambil kemudian bit token diubah
menjadi bebas (kosong).
·
Apabila
token dan frame data tidak ada yang mengambil-nya maka token akan dibebaskan
pada saat melintas kembali ke terminal pengirim.
Subscribe to:
Posts (Atom)