Thursday, November 15, 2012

SOAL RANCANG BANGUN

A. PILIHAN GANDA
1. Jenis layanan yang memungkinkan kita melakukan pertemuan (rapat) yang ada dimana pun berada pada jaringan dikenal dengan istilah …
a. E-mail
b. FTP
c. Conference
d. Remote Computer
e. Teleconference

2. Menentukan seberapa besar jaringan yang akan dibuat sehingga semakin besar atau kompleksnya jaringan, kebutuhan akan perangkat pun disesuaikan disebut….
a. Portabilitas
b. Utilitas
c. Skalabilitas
d. Formalitas
e. Vulnabilitas

3. Media transmisi yang kita gunakan jika kita merancang jaringan sebuah gedung yang berlantai 1 adalah….
a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. UTP
e. Semua jawaban benar

4. Bandwith merupakan luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam media transmisi dan merupakan perbedaan antara komponen sinyal frekuensi rendah menggunakan satuan ….
a. KB
b. MB
c. GB
d. BYTE
e. Hertz

5. Menghbungkan pengirim danp penerima dengan membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data dan menggabungkan paket-paket yang ada menjadi paket yang siap diterima oleh penerima merupakan fungsi ….
a. Wireless
b. Hub
c. Switch
d. Protocol
e. Repeater

6. Pesan atau informasi yang akan dikirimkan dalam format yang mudah dibaca atau dalam bentuk aslinya merupakan istilah pada kriptografi disebut….
a. Chipper test
b. Palin text
c. Enskripsi
d. Deksripsi
e. Kriptografi

7. Protocol keamanan data yang digunakan untuk memberikan keamanan terhadap proses pengiriman data antara web server dan pengguna yang menggunakan situs web, sehingga pengguna situs web dapat mengidentifikasi tingkat keamanan dari situs web yang digunakan disebut
a. PGP
b. SSI
c. SSL
d. SSH
e. Kriptografi

8. Sebuah klien HTTP misalnya saja web browser, memulai request atau permintaan dengan membuat hubungan ke TCP/IP pada port …..
a. 80
b. 70
c. 120
d. 140
e. 240

9. Jaringan computer dengan setiap host dapat menjadi server dan juga bias menjadi klien secara bersamaan disebut ….
a. Jaringan adhock
b. Jaringan Infrastruktur
c. Jaringan LAN
d. Jaringan MAN
e. Jaringan WAN

10. Masalah yang diakibatkan oleh berdekatannya peletakan kabel yang satu dengan yang lain, misalnya saja antara kabel yang satu dengan yang lain, misalnya saja antara kabel antara kabel twisted pair /kabel coaxial  sehingga muncul sinyal-sinyal yang tidak diinginkan dikenal dengan istilah
a. Coclusion
b. Thermal noise
c. Cross talk
d. Intermodulation noise
e. Semua jawaban benar

11. Apa yang di maksud dengan jaringan
a. Kelompok computer yang selalu terhubung
b. Kelompok computer yang tidak selalu terhubung
c. Kelompok computer primer dan sekunder
d. Sekelompok computer yang saling berhubungan antara satu sama lain
e. Sekelompok computer yang saling terhubung antar server dan klien

12. Salah satu layanan yang di berikan jaringan antara lain ….
a. Database access
b. Firewall
c. Broadcome
d. Ms.office
e. Virtual box

13. Memungkinkan kita untuk dapat saling bertukar informasi atau mengambil informasi kapan saja di perlukan adalah definisi dari ….
a. Web
b. Proxy
c. Mozzilla firefox
d. Yahoo messenger
e. Main server

14. Sering kita sebut e-mail merupakan jenis layanan di mana kita dapat saling berkirim surat dengan teman-teman yang ada di seluruh dunia definisi dari ….
a. Electronic mail
b. Junk/spam
c. Remote computer
d. File transfer
e. Web

15. Merupakan jenis layanan yang dapat menjalankan computer dari jarak jauh
a. Electronic conference
b. Remote computer
c. File transfer
d. web server
e. mail server

16. jenis layanan yang dapat melakukan akses database jarak jauh merupakan.pengertian dari
a. Skalabolitas
b. Bandwidth
c. Proxy server
d. Web
e. Database access

17. single user atau sering disebut juga sebagai klien yang meminta layanan pada server  merupakan pengertian dari
a. NIC
b. Wireless LAN
c. Workstation
d. Server
e. Klien

18. Teknologi yang bertujuan untuk menggantikan kabel yang menghubungkan terminal lkomputer dengan jaringan merupakan pengetian dari
a. NIC
b. SERVER
c. Wireless LAN
d. Workstation
e. Hardware

19. Berapa kecepatan yang dimiliki switch dalam transfer data ….
a. 100 mbps sampai 1 Gbps
b. 125 mbps sampai 2 Gbps
c. 130 mbps sampai 3 Gbps
d. 135 mbps sampai 4 Gbps
e. 140 mbps sampai 5 Gbps

20. POE merupakan Kepanjangan dari
a. Power on Ethernet
b. Power of Ethernet
c. Power out Ethernet
d. Power over Ethernet
e. Power output Ethernet

21. Cara untuk menghubungkan computer yang kita gunakan sehingga membentuk suatu jaringan disebut
a. LAN
b. MAN
c. WAN
d. Topologi
e. Server

22. Protocol yang digunakan untuk meminta dan menjawab proses komunikasi antara klien dan server disebut
a. HTTP
b. Web
c. Proxy
d. Mail
e. Yahoo messenger

23. Jenis ancaman yang dilakukan oleh seorang yang tidak bertanggung jawab dengan cara mencuri data penting penipuan data DNS merupakan pengertian dari
a. DNS forgecy
b. Worm
c. Trojan
d. Junk mail
e. Trojan horse

24. Jenis ancaman yang dapat sebuah program yang dibangun dengan menggunakan algoritma sehingga dapat mematikan system atau jaringan computer merupakan pengertian dari virus
a. Worm
b. Trojan
c. Mailware
d. Trojan horse
e. Ramnit

25. Jenis serangan yang termasuk dari infeksi digitl yang tidak tujuannya dan umumnya merusak
a. Worm
b. Trojan
c. Mailware
d. Trojan horse
e. Ramnit

26. OSI merupakan kepanjangan dari
a. Open system international
b. Open Source interconnection
c. Open System Interconnection
d. Of System Interconnection
e. On System International

27. Salah satu konsep kriptografi adalah
a. Confidentially
b. SSH
c. SSL
d. Firewall
e. OSI Layer

28. Jenis perangkat wireless station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan wireless dan melanjutkan sinyal-sinyal yang terpancar pada jaringan yang berada di akhir merupakan pengertian dari
a. Acces point
b. Router
c. Switch
d. Hub
e. UTP

29. Jenis kabel yang di gunakan untuk membuat jaringan atau network computer
a. UTP
b. Hub
c. Switch
d. Router
e. NIC

30. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputerlain dalamjaringan dan layanan tertentu lainnya adalah...
a. Workstation
b. Server
c. Wireles LAN
d. NIC
e. Client

31. Apa kepanjangan dari NIC...
a. Network Interprise Card
b. Network Information Card
c. Network Interface Card
d. Nation Interface Card
e. Network Interface Call

32. Yang merupakan jenis layanan yang memungkinkan kita melakukan pertemuan (rapat) dengan orang lain yang berada ditempat berbeda adalah...
a. Electronic mail
b. Remote computer
c. Electronic conference
d. File transfer
e. Web

33. Yang merupakan jenis layanan dimana kita dapat saling berkirim surat diseluruh dunia adalah...
a. Electronic mail
b. Remote computer
c. Electronic conference
d. File transfer
e. Web

34. Nilai maksimum besaran transfer data yang terjadi diantara server dengan klien dalam suatu periode tertentu adalah...
a. Media transmisi
b. Benwic
c. Switch
d. Bandwidth
e. Canwidth

35. Proses penyembunyian data dari orang yang tidak bertanggung jawab terhadap data yang digunakan adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality

36. Yang merupakan proses untuk mengontrol akses terhadap suatu data yang ada adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality

37. Yang merupakan proses untuk menjaga bukti-bukti yang ada berasal dari seseprang adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality

38. Yang merupakan proses untuk menjamin bahwa data benar-benar asli adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Authentication
e. Confidentiality

39. Yang sering dikenal dengan istilah tanda tangan digital dan berguna untuk menandatangani data digital adalah...
a. Integrity
b. Non-repuditation
c. Access control
d. Data signature
e. Confidentiality

40. Paket program yang digunakan sebagai pengganti yang aman untuk rlogin, rsh, dan rcp adalah...
a. SSL
b. SSH
c. SSS
d. SAS
e. SOS


B. ESSAY
1. Apa Yang dimaksud dengan access point?
Jawab:
Acces point merupakan jenis perangkat wireless station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan.

2. Masalah yang disebabkan oleh adanya perbedaan bandwidthyang disebabkan oleh bervariasinya kecepatan propagaasi disebut...
Jawab :
Distorsi

3. Apa Yang dimaksud dengan DNS Forgery
Jawab:
DNS Forgery adalah Jenis ancaman yang dilakukan oleh seorang yang tidak bertanggung jawab dengan cara mencuri data penting melalui penipuan data DNS

4. Protokol yang digunakan untuk meminta dan menjawab proses komunikasi antara klien dan server adalah...
Jawab:
HTTP

5. Suatu parameter yang menunjukkan jumlah total paket hilang dan dapat terjadi karena collision dan congestion pada jaringan adalah...
jawab:
Packet loss

6. Apa Yang dimaksud dengan Throughput ?
Jawab:
Throughput adalah kecepatan transfer efektif yang diukur dalam bps

7. Jenis serangan yang termasuk dari infeksi digital yang tidak diketahui tujuannya dan umumnya merusak adalah...
Jawab:
Trojan

8. Apa Yang dimaksud dengan SSL
Jawab:
Protokol keamanan data yang digunakan untuk memberikan keamanan terhadap proses pengiriman data antara web server dan pengguna yang menggunakan situs web

9. Perangkat  apa saja yang digunakan untuk perluasan  wireless?
Jawab:
Acces point dan WLAN adapter

10. Sebutkan keuntungan yang didapat apabila menggunakan WLAN!
Jawab:
-dapat meningkatkan produktivitas
-pemasangan sangat fleksibel
-dapat meminimalisasi biaya yang dikeluarkan(investasi)
-skalibilitas

Monday, August 20, 2012

SOAL ADMIN SERVER

A. Pilihan Ganda
1. Aplikasi server yang bertanggung jawab dalam proses penerjemahan hostname menjadi ip address adalah ...
A. Firewall
B. Server DNS
C. FQDN
D. BIND
E. Cache only name server

2. Server yang fungsinya untuk memungkinkan user melakukan proses download e-mail yang ada pada server e-mail ke komputer lokal untuk kemudian dibaca merupakan jenis server ...
A. SMTP
B. POP
C. SNOP
D. SNORT
E. DNS

3. Apa kepanjangan dari WWW ...
A. Wide World Web
B. World Wide Web
C. Web Web Web
D. Web Wide World
E. Semua Benar

4. Apa kepanjangan FTP ...
A. File Transport Protocol
B. File Transportasi Protocol
C. File transfer Protocol
D. Family Transport Protocol
E. Semua Salah

5. Apa Kepanjangan Dari DNS ...
A. Domino Network System
B. Directory Networking System
C. Domain Name Server
D. Dir Name System
E. Domain Network Server

6. Apa kepanjangan SMTP ...
A. Simple Mal Tansmit Protocol
B. Simple Mail Transfer Protocol
C. Super Mail Transport Protocol
D. SMP Mail Transfer Protocol
E. Semua Salah

7. Pada tahun berapakah Novell netware diciptakan ...
A. 1921
B. 1996
C. 1990
D. 1998
E. 2000

8. Proxy server yang populer saat ini adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxylite

9. Struktur basis data yang memiliki aturan sehingga setiap informasi dapat dikelola dalam jaringan disebut ...
A. MSB
B. MIB
C. BABA
D. MBI
E. NBI

10. Di bawa ini merupakan gambar dari
A. Netware
B. Network
C. Netmask
D. NPN server
E. POP 3

11. Topologi star menggunakan kabel ...
A. Kabel data
B. Kabel UTP
C. Kabel telepon
D. Kabel coaxial
E. Semua Benar

12. Proxy yang letaknya diantara lokasi web dan pengguna, misalnya web browser dan web server atau http server ...
A. Http Proxy Server
B. Http Mail Server
C. Http Web Server
D. Http Web Mail
E. Http Proxy System

13. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputer lain dalam jaringan dan layanan tertentu lainnya ...
A. Client
B. Server
C. Server Client
D. Client Server
E. Client Client

14. Protokol yang memberikan pelayanan untuk mengirimkan dan meneruskan e-mail antara-server e-mail adalah ...
A. DNS
B. SMTP
C. SNOP
D. SNORT
E. POP Mail

15. Sistem operasi yang didistribusikan dengan lisensi GNU public lisence adalah ...
A. DOS
B. OS
C. LINUX
D. WINDOWS
E. NOVEL

16. Data yang diacak dengan teks asli disebut ...
A. Encryption Key
B. PlainTeks
C. Cipher Teks
D. Cuper Key
E. Copet Key

17. Jenis ancaman yang dapat berupa sebuah program yang dibangun dengan menggunakan algoritma sehingga mamapu mamatikan sebuah system atau jaringan komputer merupakan ...
A. DNS Forgery
B. Worm
C. Virus Komputer
D. Trojan
E. Junk Mail

18. Serangan Berupa program komputer yang memiliki tujuan untuk dapat merugikan ataupun bersifat mengganggu pengguna system yang dapat menginfeksi satu atau lebih system malalui berbagai cara penularan merupakan ...
A. DNS Forgery
B. Worm
C. Virus Komputer
D. Trojan
E. Junk Mail

19. Penggambaran tentang informasi dari suatu software aplikasi pada sebuah komputer dapat berpindah melewati sebuah media jaringan kesuatu software aplikasi dikomputer lain merupakan ...
A. Osi Layer
B. Wireless ADHOC
C. DHCP
D. Wired-LAN
E. Wireless LAN

20. Server yang dapat membuat sistem berbasis Unix (seperti Linux) untuk melakukan sharing resource dengan sistem berbasis Windows adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxy

21. Single user atau sering disebut juga sebagai client yang meminta layanan kepada sever disebut ...
A. Work
B. Station
C. Workstation
D. NIC
E. Server

22. Sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer kesebuah jaringan komputer disebut ...
A. Wireless LAN
B. NIC
C. DHCP
D. SNMP
E. Client

23. Teknologi yang bertujuan untuk menggantikan kabel yang menghubungkan terminal komputer dengan jaringan disebut ...
A. Kabel UTP
B. Kabel
C. Flashdisk
D. Card Rider
E. Wireless LAN

24. Perangkat yang dapat digunakan sebagai penghubung antar komputer disebut ...
A. Kabel UTP
B. Switch
C. WAN
D. MAN
E. Proxy

25. Jenis layanan yang dapat menjalankan komputer dari jarak jauh merupakan ...
A. Elektronik komputer
B. File Transfer
C. Remote Komputer
D. Remote CPU
E. Remote CD

26. Kemampuan untuk meningkatkan kinerja system secara berangsur angsur sesuai dengan beban pekerjaan merupakan...
A. Database
B. Rencana pembangunan
C. Kondisi ruang
D. Skalabilitas
E. Media transmisi

27. Aplikasi komputer yang memberikan layanan atau melakukan proses layanan terhadap setiap permintaan akses yang dilakukan oleh setiap komputer client yang terhubung dengan jaringan merupakan ...
A. Aplikasi Client
B. Aplikasi Server
C. Aplikasi Office
D. Aplikasi game
E. Aplikasi Software

28. Jenis web server yang sering dan paling banyak digunakan diinternet adalah ...
A. Web Server DNS
B. Web server Masq
C. Web server Apache
D. Web server dnsmasq
E. Web server postfix

29. Sebuah model komputer yang mirip dengan PC desktop, tetapi arsitektur biasanya terdiri dari sebuah motherboard, processor, memory(RAM), Harddisk(HDD), Drive Optik, LAN, Serta UPS dan genset merupakan ...
A. Komponen server
B. Komponen dasar
C. Kompetensi keahlian
D. Komponen client
E. Semua Benar

30. Proses untuk mengontrol akses terhadap suatu data yang ada disebut ...
A. Access Control
B. Remote kontrol
C. Mobile remote
D. Confidentiality
E. Autentication

31. Proxy server yang populer saat ini adalah.....
A. Samba
B. Apache
C. Squid
D. Squirel
E. Proxylite

32. Berikut yang bukan merupakan jenis kabel untuk jaringan komputer adalah.....
A. BNC
B. coaxial cable
C. UTP
D. fiber optic
E. STP

33. Untuk merubah hak akses file pada linux menggunakan perintah.....
A. chmod
B. squid
C. chdisk
D. short
E. telnet

34. Jenis perangkat station yang dapat menerima transmisi radio pada jaringan wireless dan melanjutkan sinyal-sinyal yang terpancar pada jaringan yang berada diakhir merupakan ...
A. WLAN adapter
B. Network
C. Access point
D. LAN tester
E. Crimping

35. Domain Name System (DNS) adalah suatu sistem yang memungkinkan nama suatu host pada jaringan komputer atau internet ditranslasikan menjadi.....
A. broadcast address
B. host ID
C. IP address
D. home ID
E. Protocol

36. Server yang dapat memberikan layanan sangat ekstra dan memberikan layanan dengan jenis program yang sangat berat disebut ...
A. Web server
B. Cluster Server
C. Pc server
D. Mainframe server
E. Proxy server

37. Dua software yang digunakan untuk boot loader adalah.....
A. GRUB dan FIFO
B. GRUB dan LIFO
C. GRUB dan LILO
D. LIFO dan SWAP
E. LILO dan SWAP

38. Skema desain pembangunan sebuah jaringan komputer dikenal dengan istilah.....
A. Tipe
B. Topologi
C. Geografi
D. Skalabilitas
E. Media transmisi

39. Suatu aturan dimana pemilik program tetap memegang haknya tetapi orang lain dimungkinkan untuk menyebarkan dan memodifikasi, dengan syarat source code asli harus diikutsertakan dalam distribusinya disebut.....
A. GPL (General Public License)
B. TTL (Time to Live)
C. OEM (Original Equipment Manufacturer)
D. RTO (Request Time Out)
E. OEP (Overseas Employment promoters

40. Menurut referensi OSI, layer/lapisan protokol berjumlah.....
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
E. 7



B. ESAY
1. Apa yang dimaksud dengan proxy server?
Jawab:
Proxy server merupakan suatu server yang bekerja sebagai proxy yang ada pada proxy layer aplikasi

2. Apa fungsi dari firewall ?
Jawab:
Mencegah keluar masuknya aliran paket data yang tidak memenuhi kriteria keamanan

3. Apakah yang dimaksud dengan “social engineering ?
Jawab:
Keamanan yang berhubungan dengan orang-orang yang melakukan tindakan kriminal dan seolah-olah sebagai pengguna atau pengakses informasi asli

4. Konfigurasi computer menggunakan crossover merupakan proses perbaikan koneksi jika kita menggunakan jenis kabel?
Jawab:
Kabel UTP

5. Perangkat lunak yang dijalankan pada setiap elemen jaringan yang akan di kelola di sebut?
Jawab:
Agen

6. Apa yang dimaksud dengan Web server?
Jawab:
Web server merupakan tampilan yang dapat diakses menggunakan web browser

7. Data yang diacak dengan teks asli disebut?
Jawab:
Plainteks

8. Perangkat yang dapat digunakan sebagai penghubung antar komputer disebut?
Jawab:
Switch

9. Komputer yang dikhususkan untuk memberikan layanan pada komputer lain dalam jaringan dan layanan tertentu lainnya?
Jawab:
 Server

10. Jenis web server yang sering dan paling banyak digunakan diinternet adalah?
Jawab:
Web server apache

Saturday, August 11, 2012

Pengertian Asimilasi dan Kulturasi

Pengertian Asimilasi
Asimilasi adalah proses dimana individu-individu dari satu kelompok budaya menggabungkan, atau "campuran," ke kelompok kedua. Konsep asimilasi berasal dalam antropologi dan umumnya mengacu pada proses kelompok, meskipun asimilasi juga dapat didefinisikan dan diperiksa pada tingkat individu.
Istilah "asimilasi" menggambarkan perubahan identitas individu atau kelompok yang hasil dari interaksi sosial terus menerus antara anggota dari dua kelompok tersebut bahwa anggota dari satu kelompok (sering kelompok budaya minoritas) masuk ke dalam dan menjadi bagian dari kelompok kedua (sering Mayoritas kelompok budaya). Dalam proses asimilasi, kelompok minoritas atau budaya bisa hilang dengan kehilangan anggotanya ke kelompok budaya yang lebih besar dan lebih dominan. Salah satu bentuk yang lebih ekstrim dari asimilasi melibatkan antar pernikahan (misalnya, pernikahan antar-ras). Perhatikan, misalnya, seorang wanita imigran berbahasa Spanyol Meksiko yang menikahi seorang Katolik berbahasa Inggris Anglo-Amerika laki-laki Protestan. Jika wanita belajar bahasa Inggris, perubahan nama gadisnya dan agama, dan kemudian menjadi warga negara AS, ia akan memiliki berasimilasi ke dalam budaya Amerika mainstream. Sementara dia tidak selalu perlu mengubah agamanya dan kewargaan sebagai hasil pernikahannya, jika dia membuat perubahan saat meninggalkan cara asalnya budaya, maka ini akan menjadi kasus asimilasi penuh. Dalam kasus ini, memasuki budaya kelompok lain melalui perkawinan telah menghasilkan seorang wanita melepaskan sebagian besar atau semua aspek penting dari identitas asalnya. Sebagai bagian dari asimilasi penuh, orang ini akan mengalami perubahan psikologis pada orientasi budaya nya (yaitu, keyakinan, sikap, nilai-nilai), dan perilaku budaya nya (yaitu, kebiasaan, tradisi) serta pada identitas pribadinya, ke titik kehilangan semua atau sebagian besar tradisi budaya asli asalnya. Sebuah pertanyaan yang berhubungan dengan kesehatan muncul adalah apakah seperti asimilasi adalah sosial dan psikologis yang sehat. Abad yang lalu, ulama dianggap seperti perubahan lengkap dalam identitas dan perilaku-yang "melting pot" gagasan-sebagai aspek alami dan perlu adaptasi imigran untuk hidup di Amerika Serikat.
Secara historis, gagasan melting pot belum berkembang secara keseluruhan di dalam masyarakat AS, sebagian karena adanya hambatan struktural, termasuk prasangka dan diskriminasi, yang telah membatasi beberapa orang minoritas imigran dan asli lahir dari akses yang signifikan ke sumber daya dan hak-hak dari kelompok sosial yang dominan. Selain itu, di Amerika Serikat beberapa orang etnis telah secara aktif memilih untuk tidak "menyerah" warisan dan identitas asli mereka, meskipun keinginan mereka untuk berpartisipasi dengan sukses dalam ekonomi Amerika.
Proses asimilasi ini difasilitasi oleh pendidikan, dan kesesuaian dengan norma-norma budaya dan linguistik yang paling umum yang dihargai dalam masyarakat yang dominan. Di Amerika Serikat, masyarakat yang dominan (yang "Anglo Saxon sistem nilai budaya") termasuk nilai-nilai individualitas, efisiensi orientasi kebebasan, demokrasi, dan prestasi, dan kepraktisan, dan ilmu pengetahuan dan teknologi. Jadi, untuk imigran yang datang ke Amerika Serikat, belajar bahasa Inggris adalah salah satu dari beberapa perubahan adaptif yang diperlukan untuk berhasil masuk dan berpartisipasi dalam lembaga-lembaga sosial budaya yang dominan.
Secara historis, beberapa kelompok etnis minoritas mengalami ancaman terhadap budaya mereka dengan pengenaan asimilasi paksa, yang dihasilkan dari kebijakan pemerintah dan program yang menggunakan pendidikan sebagai sarana asimilasi orang minoritas. Kasus klasik ini melibatkan Indian Amerika. Dimulai pada 1890-an, anak-anak Indian Amerika telah dihapus dari reservasi dan diangkut ke sekolah asrama India di mana mereka dipaksa untuk belajar bahasa Inggris sementara mereka juga dilarang berbicara bahasa asli mereka. Upaya untuk menanamkan cara budaya mainstream atau dominan dan untuk menghilangkan budaya minoritas, atau "cara India," dioperasikan sebagai bentuk asimilasi paksa. Meskipun demikian, dalam kasus Indian Amerika, upaya di "Anglo-Saxon sesuai" gagal untuk mengubah anak-anak Indian Amerika dan orang tua mereka dengan norma-norma budaya yang dominan, dan kemudian kebijakan-kebijakan untuk asimilasi pendidikan India dihentikan. Satu pertanyaan yang muncul, tentu saja, adalah apakah asimilasi paksa merugikan kesehatan mental.
Asimilasi harus dibedakan dari konsep terkait akulturasi. Baik asimilasi dan akulturasi mengacu pada proses dimana individu mengalami perubahan dalam cara mereka hidup melalui adaptasi terhadap tekanan untuk menyesuaikan diri dengan lifeways suatu masyarakat baru. Akulturasi, Namun, mengacu pada perubahan dalam keyakinan dan perilaku yang terjadi sebagai individu menyesuaikan untuk hidup dalam sebuah budaya baru. Tingkat akulturasi biasanya telah diukur dengan cara skala akulturasi. Sisik tersebut biasanya mempertimbangkan: (1) tingkat individu kemahiran dalam bahasa (misalnya, dalam hanya berbicara Spanyol, hanya bahasa Inggris, atau keduanya), (2) pengalaman hidup sebelum di negara nya asli; (3) preferensi saat ini tentang teman ; (4) preferensi tentang program televisi dan radio siaran dalam bahasa Inggris atau dalam bahasa asli mereka, dan (5) aspek-aspek lain dari keterlibatan budaya.
Sementara kedua asimilasi dan akulturasi berbagi sebuah proses yang umum adaptasi, asimilasi merupakan bentuk yang lebih ekstrim perubahan dibandingkan dengan akulturasi. Dengan kata lain, sedangkan akulturasi melibatkan perubahan dalam pola hidup individu dalam beradaptasi dengan masyarakat baru, di bawah akulturasi orang sering mempertahankan beberapa aspek nya atau cara asli budaya dan identitas. Sebagaimana dicatat sebelumnya, dengan asimilasi penuh individu campuran seluruhnya ke dalam masyarakat baru kehilangan sebagian besar atau semua aspek nya identitas budaya sebelumnya. Sebaliknya, beberapa imigran mengembangkan sebuah identitas dua bahasa / Dwibudaya, yang melibatkan integrasi bahasa, keyakinan, dan perilaku belajar dari masing-masing dari dua kebudayaan. Identitas Dwibudaya terintegrasi dipandang oleh beberapa sebagai resolusi lebih dewasa dan sehat terhadap stres akulturatif yang mempengaruhi banyak imigran.

Pengertian Akulturasi
Akulturasi adalah pertukaran fitur budaya yang terjadi ketika kelompok-kelompok individu yang memiliki budaya yang berbeda datang ke dalam kontak tangan terus-menerus pertama; pola budaya asli dari salah satu atau kedua kelompok boleh diubah, tetapi kelompok tetap berbeda. [1] (Kottak 2007)
Meskipun definisi dan bukti bahwa akulturasi memerlukan proses dua arah perubahan, penelitian dan teori terus dengan fokus pada penyesuaian dan perubahan yang dialami oleh minoritas dalam menanggapi kontak mereka dengan mayoritas dominan.
Potret penduduk asli Amerika dari Cherokee, Cheyenne, Choctaw, Comanche, Iroquois, dan suku-suku Muscogee dalam pakaian Eropa. Foto tanggal 1868-1924.
Jadi, bisa dibayangkan akulturasi menjadi proses belajar kebudayaan yang dipaksakan kepada minoritas oleh kenyataan menjadi minoritas. Jika enkulturasi adalah pertama-budaya belajar, maka akulturasi adalah belajar kedua-budaya. Ini telah sering disusun untuk menjadi, unidimensional zero-sum konflik budaya di mana budaya minoritas dipindahkan oleh budaya kelompok dominan dalam proses asimilasi.
Definisi tradisional kadang-kadang membedakan antara akulturasi oleh seorang individu ( transkulturasi ) dan bahwa dengan kelompok, biasanya sangat besar (akulturasi).
Selain itu, "akulturasi" telah digunakan oleh Matusevich sebagai istilah yang menggambarkan pergeseran paradigma sekolah umum harus menjalani untuk berhasil mengintegrasikan teknologi yang muncul dalam cara yang berarti ke dalam kelas (Matusevich, 1995). Yang lama dan definisi tambahan baru memiliki batas yang mengaburkan modern multikultural masyarakat, di mana seorang anak dari sebuah keluarga imigran mungkin didorong untuk acculturate baik yang dominan serta budaya leluhur, baik yang dapat dianggap "asing", tetapi pada kenyataannya, mereka berdua bagian integral dari perkembangan anak.
Dimulai mungkin dengan Anak (1943) dan Lewin (1948), akulturasi mulai dipahami sebagai reaksi strategis minoritas untuk menghubungi terus-menerus dengan kelompok dominan. Lihat Rudmin 2003 tabulasi dari teori akulturasi. Dengan demikian, ada beberapa pilihan minoritas dapat memilih, masing-masing dengan motivasi yang berbeda dan konsekuensi yang berbeda. Pilihan ini termasuk asimilasi dengan budaya mayoritas, sebuah pernyataan defensif dari budaya minoritas, sebuah Dwibudaya campuran dua budaya, sebuah pergantian Dwibudaya antara budaya tergantung pada konteks, atau diminishment dari kedua budaya. Mengikuti (1980; 2003) Berry terminologi, empat pilihan utama atau strategi yang sekarang umum disebut asimilasi, pemisahan, integrasi, dan marginalisasi.

Stres akulturatif mengacu pada kesulitan-kesulitan psikologis, somatik, dan sosial yang dapat menyertai processes.This akulturasi pertama kali dicatat oleh Redfield, Linton dan Herskovits (1936, hal 152), menyebutnya "konflik psikis" yang mungkin timbul dari norma-norma budaya yang bertentangan. Lahir (1970) dan Berry (1980) telah berteori bahwa stres akulturatif adalah kekuatan psikologis mendasar dalam proses akulturatif. Ausbel (1960) pertama kali diukur "stres akulturatif", dan banyak sejak mengklaim bahwa itu adalah masalah yang signifikan bagi orang-orang minoritas banyak (misalnya, Berry, Kim, Minde & Mok, 1983; Burnam, Hough, Karno, Escobar & Telles, 1987; Hovey, 2000). Namun, banyak penelitian tidak menemukan bukti bahwa akulturasi adalah menyedihkan (misalnya, Inkeles, 1969 ; Rudmin, 2006). Bahkan, dalam sebuah penelitian dari 55 sampel di 13 negara, Sam, Vedder, Ward dan Horenczyk (2006, hlm 127-130) menemukan bahwa remaja imigran telah kesehatan mental lebih baik daripada non-imigran mereka teman sekelas.

Wednesday, July 11, 2012

Sejarah Futsal

SEJARAH FUTSAL
Futsal diciptakan di Montevideo, Uruguay pada tahun 1930, oleh Juan Carlos Ceriani. Keunikan futsal mendapat perhatian di seluruh Amerika Selatan, terutamanya di Brasil. Ketrampilan yang dikembangkan dalampermainan ini dapat dilihat dalam gaya terkenal dunia yang diperlihatkan pemain-pemain Brasil di luar ruangan, pada lapangan berukuran biasa. Pele, bintang terkenal Brasil, contohnya, mengembangkan bakatnya di futsal. Sementara Brasil terus menjadi pusat futsal dunia, permainan ini sekarang dimainkan di bawah perlindungan Fédération Internationale de Football Association di seluruh dunia, dari Eropa hingga Amerika Tengah dan Amerika Utara serta Afrika, Asia, dan Oseania.
Pertandingan internasional pertama diadakanpada tahun 1965, Paraguay menjuarai Piala Amerika Selatan pertama. Enam perebutan Piala Amerika Selatan berikutnya diselenggarakan hinggat ahun 1979, dan semua gelaran juara disapu habis Brasil. Brasil meneruskan dominasinya dengan meraih Piala Pan Amerika pertama tahun 1980 dan memenangkannya lagi pada perebutan berikutnya tahun pd 1984.
Kejuaraan Dunia Futsal pertama diadakan atas bantuan FIFUSA (sebelum anggota-anggotanya bergabung dengan FIFA pada tahun 1989) di Sao Paulo, Brasil, tahun 1982, berakhir dengan Brasil di posisi pertama. Brasil mengulangi kemenangannya di Kejuaraan Dunia kedua tahun 1985 di Spanyol, tetapi menderita kekalahan dari Paraguay dalam Kejuaraan Dunia ketiga tahun 1988 di Australia.
Pertandingan futsal internasional pertama diadakan di AS pada Desember 1985, di Universitas Negeri Sonoma di Rohnert Park, California. Futsal The Rule of The Game.

Peraturan Pertandingan
Peraturan I : Lapangan
*Ukuran
Lapangan harus berbentuk bujur sangkar. Garis samping pembatas lapangan harus lebih panjang dari garis gawang:
Panjang : Minimal25 m, Maksimal 42 m
Lebar : Minimal 15 m, Maksimal 25 m
Ukuran Pertandingan Internasional:
Panjang : Minimal 38 , maksimal 42 m
Lebar : Minimal 18 m ,Maksimal 25 m

*Tanda Lapangan
-Lapangan ditandai dengan garis. Garis tersebut termasuk garis pembatas lapangan. Garis yang lebih                   panjang disebut garis samping (touched line) dan yang lebih pendek disebut garis gawang (goal line).
- Lebar garis pembatas 8 cm.
- Lapangan dibagi menjadi dua dan diberi garis tengah.
- Titik tengah ditandai pada garis setengah lapangan dan lingkaran pada titik tengah dibuat dengan radius 3 m.

*Permukaan Lapangan
Permukaan lapangan harus mulus, rata dan tidak kasar. Disarankan penggunaan kayu atau lantai parkit, atau bahan buatan lainnya. Yang harus dihindari adalah penggunaan bahan dari beton atau korn blok.

*Tendangan Sudut
Seperempat Lingkaran dengan radius 25 cm ditarik di dalam lapangan dari setiap sudut.


*Daerah Pinalti                                                                                                          
Daerah Pinalti ditandai pada masing-masing ujung lapangan sebagai berikut :
- Seperempat Lingkaran, dengan radius 6 m, ditarik sebagai pusat diluar dari masing-masing tiang gawang.
- Seperempat lingkaran digambarkan garis pada sudut kanan hingga garis gawang dari luar tiang gawang. Bagian atas dari masing-masing seperempat lingkaran dihubungkan dengan garis sepanjang 3,16m berbentuk paralel/sejajar dengan garis gawang antara kedua tiang gawang tersebut.
- Titik Pinalti Pertama digambarkan 6 m dari titik tengah antara kedua tiang gawang dengan jarak yang sama.
-Titik pinalti pertama digambarkan di lapangan 10 m dari titik tengah antara kedua tiang gawang dengan jarak yang sama.

*Gawang
Gawang harus ditempatkan pada bagian tengah dari masing-masing garis gawang. Gawang terdiri dari dua tiang gawang (goal post) yang sama dari masing-masing sudut dan dihubungkan dengan puncak tiang oleh palang gawang secara horizontal (cross bar).
Jarak antar tiang ke tiang gawang 3 m dan jarak dari ujung bagian bawah tanah ke palang gawang adalah 2 m.
Kedua tiang gawang dan palang gawang memiliki lebar dan dalam yang yang sama yakni 8 cm. Jaring dapat dibuat dari nilon yang diikat ke tiang gawang dan palang gawang dibahagian belakang yang diberi beban.

Peraturan II : Bola
Bola harus :
- Berbentuk bulat.
- Terbuat dari kulit atau bahan lainnya.
- Minimum diameter 62 cm dan maximum 64 cm.
-Berat bola pada saat pertandingan dimulai minimum 400 gram dan maximum 440 gram.
-Tekanannya sama dengan 0,4 – 0,6 atmosfir (400 – 600 g/cm³).
-Bola dari kulit laken/bulu (felt ball) tidak diperbolehkan.

Peraturan III : Perlengkapan Pemain
*Dasar Perlengkapan
Dasar perlengkapan yang diwajibkan dari seorang pemain adalah:
- Seragam atau kostum.
- Celana pendek – apabila pemain memakai celana dalam stretch pants, warnanya harus sama dengan celana pendek utama.
- Kaos kaki.
- Pengaman kaki (shinguards).
- Sepatu dengan model yang diperkenankan untuk dipakai terbuat dari kain atau kulit lunak atau sepatu gimnastik dengan sol karet atau terbuat dari bahan yang sejenisnya. Penggunaan sepatu adalah wajib.

*Seragam atau Kostum
- Diberi nomor antara 1 – 15 dan harus tampak pada bagian belakang kostum.
- Warna nomor harus berbeda dan lebih kontras dengan warna bajunya.
Untuk pertandingan Internasional, nomornya juga harus tampak pada bagian depan kostum dalam ukuran yang lebih kecil.
Peraturan IV : Pelanggaran
*Pelanggaran dan Sangsi
- Jika penendang menyentuh bola untuk kedua kalinya sebelum tersentuh/disentuh oleh pemain lainnya, maka tendangan bebas tidak langsung diberikan kepada Tim lawan, dilakukan dari tempat terjadinya pelanggaran.
- Jika pelanggaran dilakukan oleh pemain didalam daerah pinalti lawan, maka tendangan bebas tidak langsung dilakukan dari garis daerah pinalti dari tempat terdekat dimana terjadinya pelanggaran tersebut.

*Ketentuan Khusus
- Tendangan bebas diberikan kepada tim bertahan didalam daerah pinalti sendiri, boleh dilaksanakan dari titik mana saja dalam daerah pinalti.
- Tendangan bebas tidak langsung diberikan kepada tim penyerang di dalam daerah pinalti tim lawannya, harus dilakukan dari garis daerah pinalti pada titik terdekat dimana pelanggaran dilakukan/terjadi.
- Dropped ball untuk memulai kembali permainan di dalam daerah pinalti, harus dilakukan di atas garis daerah pinalti pada titik terdekat dimana bola berada ketika permainan dihentikan.

Teknik-teknik dasar
Dalam futsal ada beberapa elemen dasar yang harus dipahami ketika bermain futsal, secara
umum, tidak berbeda jauh dengan bermain sepak bola konvensional. Namun ada beberapa yang
perlu dilakukakan dengan keahlian khusus. Berikut teknik-teknik dasar dalam futsal yang mutlak
harus di kuasai oleh setiap pemain futsal:

* Kontrol Bola
Teknik mengontrol bola dalam permainan futsal dapat dilakukan dengan menggunakan kaki
dalam, kaki luar dan telapak kaki sebelah depan memanfaatkan sol sepatu. Teknik mengontrol
bola dengan sol dalam futsal sangat penting sehingga harus dikuasai oleh setiap pemain.


*Passing/Pengumpan
Operan bisa dilakukan dengan menggunakan beragam sisi kaki. mau memakai kaki dalam, kaki
luar, ujung kaki, tumit, atau sisi bawah tidak ada yang salah. Namun yang paling baik adalah
menggunakan kaki dalam dengan arah mendatar. Pasalnya, operan ini memiliki akurasi paling
baikdi banding yang lainnya. Termasuk umpan panjang yang menyusur lapangan. dan juga yang
paling penting ketepatan mengoper bola pada kawan.

Ukuran Lapangan
Panjang : Minimal25 m, Maksimal 42 m
Lebar : Minimal 15 m, Maksimal 25 m
Ukuran Pertandingan Internasional:
Panjang : Minimal 38 , maksimal 42 m
Lebar : Minimal 18 m ,Maksimal 25 m

Pemain
Dalam setiap pertandingan dimainkan oleh dua tim, masing-masing tim terdiri dari lima pemain, salah satu diantaranya adalah penjaga gawang.

*Prosedur Pergantian Pemain
Pergantian pemain dapat dilakukan sewaktu-waktu selama pertandingan berlangsung dengan mengikuti peraturan kompetisi resmi yang dikeluarkan oleh FIFA, konfedarasi atau asosiasi.
Jumlah pemain cadangan atau pemain pengganti maximum tujuh orang pemain.
Jumlah pergantian pemain selama pertandingan berlangsung tidak dibatasi. Seorang pemain yang telah diganti dapat masuk kembali kedalam lapangan untuk menggatikan pemain lainnya.
Pergantian pemain dapat dilakukan pada saat bola didalam atau diluar permainan dengan mengikuti persyaratan sebagai berikut:
- Pemain yang ingin meninggalkan lapangan harus melakukannya didaerah pergantiannya sendiri.
- Pemain yang ingin memasuki lapangan harus melakukannya pada daerah pergantiannya sendiri, tetapi dilakukan setelah pemain yang diganti telah melewati batas lapangan.
- Pergantian pemain sangat bergantung kepada kewenangan wasit, apakah dipanggil untuk bermain atau tidak.
- Pergantian dianggap sah ketika pemain pengganti telah masuk lapangan, dimana saat itu pemain tersebut telah menjadi pemain aktif dan pemain yang ia gantikan telah keluar dan berhenti menjadi pemain aktif.
Penjaga gawang boleh berganti tempat dengan pemain lainnya.

Lama Permainan
Pertandingan dilakukan dalam dua periode yang masing-masing berdurasi 20 menit.

*Periode Permainan Waktu untuk Time Out
Setiap tim berhak meminta waktu untuk Time Out selama satu menit disetiap babak, kondisi berikut dapat diberlakukan untuk mendapatkan time-out :
 
·          Para pelatih tim diberikan wewenang meminta kepada pencatat waktu untuk time-out selama satu menit.
·          Time-out selama satu menit dapat diminta setiap saat, tetapi hanya diperkenankan jika Tim tersebut memegang bola (menguasai bola)
·          Pencatat waktu dapat memberikan ijin untuk time-out ketika bola tidak dalam permainan dengan menggunakan peluit atau bunyi sinyal lainnya berbeda dari yang digunakan oleh wasit
·          Ketika time-out diberikan, para pemain dan official berada di luar lapangan.
·          Tim yang pada babak pertama tidak meminta time-out pada babak pertama, pada babak kedua tim tersebut hanya berhak mendapatkan satu kali time-out

*Waktu Istirahat Jarak
Waktu istirahat antar babak tidak boleh lebih dari 15 menit. 

Wednesday, January 11, 2012

Definisi Jaringan Komputer

Definisi Jaringan
Pengertian sederhana dari jaringan komputer adalah sekumpulan perangkat yang dapat digunakan untuk menyimpan dan manipulasi data elektronis dan pesan- pesan, saling terkait satu dengan lainnya di mana dengan cara tersebut pengguna dapat menyimpan,menggali dan saling berbagi-pakai terhadap informasi yang tersedia. Pada umumnya yang dihubungkan oleh jaringan terdiri dari komputer mikro, terminal, printer dan media penyimpan data, serta perangkat jaringan lainnya. Jaringan komputer terbagi menjadi tiga, yaitu :
1.      Local Are Network (LAN)
2.      Metropolitan Area Network (MAN)
3.      Wide Area Network (WAN)

Komponen Jaringan
Secara umum suatu jaringan terdiri dari beberapa perangkat keras berikut ini :
NIC (Network Interface Card)
Router
Modem
Hub
Switch
Bridge
Repeater

  NIC
NIC atau kartu antarmuka jaringan atau kartu jaringan merupakan peralatan yang memungkinkan terjadinya hubungan antara jaringan dengan komputer workstation atau jaringan dengan komputer server.
NIC berfungsi untuk menghubungkan antara komputer dengan kabel jaringan yang terpasang secara fisik. Pemasangan card ini dihubungkan pada slot ekspansi dalam komputer baik slot ekspansi ISA maupun slot ekspansi PCI bahkan pada beberapa motherboard komputer NIC sudah terpasang secara onboard. Dalam komputer notebook NIC kadang-kadang
dipasang pada slot PCMCIA. Secara umum NIC tersedia untuk kabel Coaxial dan
kabel Twisted-pair.

 Router
Router adalah perangkat yang dapat digunakan untuk menghubungakn dua jaringan local yang mempunyai protocol sama pada lapisan jaringan OSI sedangkan protocol pada lapisan fisik dan link berbeda. Jadi fungsi utama Router digunakan untuk pengiriman data jika terdapat perbedaan dalam beberapa bagian protokol. Perbedaan dari beberapa bagian protokol ini terjadi pada hubungan antar jaringan LAN dengan LAN dalam suatu WAN (Wide Area Network). Router ini menghubungkan antar LAN tersebut.

 Modem
Modem (Modulator Demodulator) berfungsi sebagai media untuk pengiriman data pada jarak jauh atau data pada jaringan global. Proses pengiriman data dilakukan secara serial dlam bentuk pulsa analog frekuensi tinggi dengan prinsip dasar modulasi. Untuk pengiriman jarak jauh digunakan sinyal analog mengingat sinyal digital mempunyai jarak jangkau yang pendek sebagai akibat pengaruh redaman maupun derau pada media pengirimannya, sedangkan pada sinyal analog meskipun mempunyai kelemahan yakni terpengaruh oleh derau selama pengiriman tetapi hal ini dapat diatasi dengan pengiriman pada frekuensi tinggi.

 Hub
Hub meupakan pusat koneksi semua node pada jaringan. Semua peralatan jaringan dihubungkan satu dengan yang lain melalui hub. Hub bertindak sebagai titik pengendali untuk aktivitas sistem, pengelolan serta pengembangan jaringan.

 Switch
Switch adalah alat yang digunakan untuk menghubungkan beberapa LAN yang terpisah dan untuk meningkatkan kinerja jaringan suatu organisasi dengan cara pembagian jaringan yang besar dalam beberapa jaringan yang lebih kecil. Meskipun terhubung dengan jaringan yang bebeda pada masing-masing port, switch dapat memindahkan paket data antar jaringan apabila diperlukan.

 Bridge
Bridge adalah alat yang memungkinkan untuk membagi suatu jaringan besar dalam dua jaringan yang lebih kecil. Bridge juga berfungsi sebagai MAC relay. Bridge juga transparan terhadap IP, artinya apabila suatu host mengirim IP datagram ke host yang lain, IP tidak akan diawasi oleh bridge dan langsung cross ke host yang dituju.

 Repeater
Repeater adalah alat yang dapat menguatkan (boost) isyarat atau sinyal jaringan yang melintasinya. Repeater melakukan penguatan dengan cara memperbaiki secara elektrik isyarat yang diterima serta memancarkannya kembali isyarat tersebut. Repeater apa berupa alat yang terpisah atau menjadi satu dengan konsentrator. Repeater digunakan apabila jarak tempuh isyarat yang melalui kabel melebihi jarak tempuh standar kabel yang digunakan. Repeater juga berfungsi untuk mempebesar batasan panjang satu segmen.
Jenis-jenis Jaringan
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1.      Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2.      Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3.      Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan.

2. Metropolitant Area Network (MAN)
Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

3. Wide Area Network (WAN)
WAN adalah singkatan dari istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

4. Intranet
Intranet adalah jaringan komputer khusus yang hanya diperuntukan atau dapat diakses oleh satu pihak. Contohnya : Telkom Pekanbaru dan Telkom Jakarta.

5. Internet
Internet (interconnected-networking) adalah jaringan komputer yang mencangkup area seluruh dunia (global) jadi semua orang di belahan Bumi ini dapat berkomunikasi dan bertukar data di Internet.

Tipe Jaringan
1. Jaringan Client-Server
Server adalah sebuah komputer yang menyediakan fasilitas untuk komputer-komputer yang lain di dalam suatu jaringan dan client adalah komputer-komputer yang menerima atau yang menggunakan fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh srver. Server di jari ngan tipe client-server dapat disebut Dedicated server karena hanya berperan sebagai server saja yang menyediakan fasilitas kepada workstation dan server tersebut tidak dapat berperan sebagai workstation.

2. Jaringan Peer To Peer

Jika saja ditinjau dari sebuah server di kedua tipe jaringan tersebut.maka server di jaringan peer to peer di istilahkan atau dapat dikatakan non Dedicated server karena server tidak berperan penuh sebagai server murni namun dapat dikatakan juga bisa sekaligus berperan sebagai client atau workstation.

Topologi Jaringan
Jaringan komputer pada dasarnya adalah jaringan kabel, menghubungkan satu sisi dengan sisi yang lain, namun bukan berarti kurva tertutup, bisa jadi merupakan kurva terbuka (denganterminator diujungnya). Seiring dengan perkembangan teknologi, penghubung antar komputer pun mengalami perubahan serupa. Mulai dari teknologi telegraf yang memanfaatkan gelombang radio hingga teknologi serat optik dan laser menjadi tumpuan perkembangan jaringan komputer. Hingga sekarang, teknologi jaringan komputer bisa menggunakan teknologi “kelas” museum (seperti 10BASE2 menggunakan kabel coaxial) hingga menggunakan teknologi “langit” (seperti laser dan serat optik).

Topology Jaringan Komputer dan Pengkabelan
Jaringan komputer adalah jaringan kabel, dimana bentuk dan fungsi dari jaringan tersebut menentukan pemilihan jenis kabel, demikian juga sebaliknya, ketersediaan kabel dan harga menjadi pertimbangan utama untuk membangun sebuah network (. Sebenarnya ada banyak topologi jaringan komputer, namun yang sering didengar pada umumnya berkisar pada 3 bentuk (topology) jaringan komputer, yaitu


Ring Topology
Topologi ini memanfaatkan kurva tertutup, artinya informasi dan data sertatraffic disalurkan sedemikian rupa sehingga masing-masing node. Umumnya fasilitas ini memanfaatkan fiber optic sebagai sarananya (walaupun ada juga yang menggunakan twisted pair

Linear Bus Topology 
Topologi jaringan ini banyak digunakan di berbagai tempat, karena kemudahan untuk menambah, mengurangi atau mendeteksi kerusakan jaringan yang ada. Selain itu, permasalahan panjang kabel yang harus sesuai (matching) juga tidak menjadi suatu yang penting lagi. Pokoknya asal ada hub (yang masih beres tentunya) maka bisa terhubunglah beberapa komputer dan sumber daya jaringan secara mudah. Dengan berbekalcrimtool, kabel UTP (biasanya CAT5) dan connector, seseorang dengan mudah membuat sebuah sistem jaringan. Tentu ada beberapa kerugian karena panjang kabel (loss effect) maupun karena hukum konduksi, namun hampir bisa dikatakan semua itu bisa diabaikan. Paparan ketiga topologi di atas hanya sebagai sebuah pengantar. Intinya bahwa sebuah jaringan bisa jadi merupakan kombinasi dari dua atau tiga topologi di atas. Misalnya saja ada yang menyebut tree topology, dimana sebenarnya topologi ini merupakan gabungan atau kombinasi dari ketiga topologi yang ada.

Nampak pada diagram di atas,backbone memanfaatkan linear bus topology, sedangkan untuk menghubungkanclient ataunode memanfaatkan star topology. Jadi bukanlah menjadi suatu hal yang tabu untuk menggabungkan atau mensinergikan sebuah topologi jaringan dengan topologi jaringan yang lain.

Protocol jaringan
Protokol jaringan adalah aturan-aturan atau tatacara yang digunakan dalam melaksanakan pertukaran data dalam sebuah jaringan. Protokol mengurusi segala hal dalam komunikasi data, mulai dari kemungkinan perbedaan format data yang dipertukarkan hingga ke masalah koneksi listrik dalam jaringan. Dalam suatu jaringan komputer, terjadi sebuah proses komunikasi antar entiti atau perangkat yang berlainan sistemnya. Entiti atau perangkat ini adalah segala sesuatu yang mampu menerima dan mengirim. Untuk berkomunikasi mengirim dan menerima antara dua entiti dibutuhkan saling-pengertian di antara kedua belah pihak. Pengertian inilah yang dikatakan sebagai protokol. Jadi protokol adalah himpunan aturan-aturan main yang mengatur komunikasi data.

Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi. Elemen-elemen penting daripada protokol adalah : syntax, semantics dan timing.

·         Syntax mengacu pada struktur atau format data, yang mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.
·         Semantics mengacu pada maksud setiap section bit. Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat diterjemahkan.
·         Timing mengacu pada 2 karakteristik yakni kapan data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik (Mbps) namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps, maka transmisi data akan menjadi overload pada sisi penerima dan akibatnya banyak data yang akan hilang atau musnah.

Setiap jenis topologi jaringan memiliki protokol tertentu, misalnya pada topologi Bus dikenal protokol Ethernet, dan pada topologi Cincin dikenal protokol Token-Ring. Protokol standard komunikasi data yang menjadi acuan dalam perancangan hardware maupun software jaringan adalah: Model Referensi OSI (Open System Interconnection) yang ditetapkan oleh organisasi acuan sedunia ISO (International Standard Organization). Menurut OSI komunikasi antara dua komponen dalam jaringan memerlukan 7 lapisan, mulai dari lapisan Aplikasi, dimana pengguna memulai pengiriman datanya, hingga ke lapisan Fisik, dimana data dalam bentuk sinyal listrik di-transmisikan melalui media komunikasi.

Protokol jaringan praktis yang digunakan dewasa ini pada jaringan Internet maupun Intranet adalah protokol Model Referensi TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Protokol TCP/IP ini merupakan penyederhanaan dari OSI dengan menggabungkan lapisan-lapisannya sehingga tersisa hanya 5 lapisan. Perbandingan kedua protokol ini disajikan pada gambar berikut:

Fungsi utama masing-masing lapisan OSI disajikan dalam tabel berikut ini:

Lapisan
Fungsi Lapisan
Application (Aplikasi)
Lapisan yang menangani program aplikasi yang digunakan oleh user dalam mengirim/menerima data, misalnya program e-mail, Messenger, Browser, dsb
Presentation (Presentasi)
Lapisan ini melakukan presentasi data, perubahan format agar terjadi kesesuaian antara pengirim dan penerima
Session (Sessi)
Lapisan ini yang membuka koneksi antara dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi selama komunikasi berlangsung dan memutuskan-nya ketika selesai
Transport (Transport)
Lapisan ini yang menjamin pengiriman data dari satu komponen ke komponen lainnya yang berkomunikasi
Network (Jaringan)
Lapisan yang mengatur rute dari paket data melalui jaringan, sehingga paket ini bisa sampai ke tujuan
Data Link (Sambung Data)
Lapisan yang menjamin paket-paket data terbebas dari kesalahan ketika disampaikan ke penerima
Physical (Fisik)
Lapisan yang menangani medium fisik / koneksi listrik yang menghubungkan dua komponen yang berkomunikasi.

Fungsi utama masing-masing lapisan TCP/IP disajikan dalam tabel berikut ini:

Lapisan
Fungsi Lapisan
Physical (Fisik)
Lapisan yang menangani antarmuka antara medium transmisi dengan peralatan. Karakteristik fisik, seperti medium, bentuk signal, kecepatan signal, ditentukan pada lapisan ini.
Network Access (Jaringan)
Lapisan ini menangani rute data dan akses antara dua komputer yang saling berkomunikasi dalam jaringan yang sama. Lapisan ini juga memeriksa alamat penerima data, menetapkan prioritas pengiriman.
Internet
Lapisan ini menangani rute data dan akses antara dua komputer yang berkomunikasi dalam jaringan yang berbeda. Lapisan ini menggunakan protokol Internet untuk memilih rute data dalam jaringan yang beragam.
Transport
Lapisan yang menjamin reliabilitas pengiriman paket-paket data, serta mengatur urutan paket tersebut. Protokol TCP digunakan pada lapisan ini.
Application (Aplikasi)
Lapisan ini menangani berbagai aplikasi yang akan menggunakan jaringan.

Protokol TCP/IP mengenali tiap terminal dalam jaringan melalui nomer IP (IP number), setiap komputer harus memiliki nomer IP yang berbeda. Nomer IP dewasa ini menggunakan bilangan biner 32 bit yang dibagi menjadi 4 bagian masing-masing 8 bit, sebagai contoh dalam jaringan intranet biasa digunakan nomer IP untuk satu komputer sebagai berikut : 192.168.1.10, dan pada jaringan yang sama nomer IP komputer lainnya adalah : 192.168.1.15, dan sebagainya.

Selain kedua protokol diatas dikenal pula protokol akses media, protokol antar jaringan, dan protokol transport data. Protokol akses media adalah protokol pada lapisan fisik dan lapisan data-link, mengatur bagaimana data disalurkan pada media fisik dan bagaimana data diakses dari media fisik. Protokol akses media yang terkenal adalah protokol ethernet yang biasa disebut sebagai CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection) dan Token-Ring. CSMA/CD mengatur data pada topologi bus dan topologi star. Token-Ring mengatur data pada topologi ring yang menggunakan media kabel koaksial, pada topologi ring dengan kabel serat optik digunakan protokol FDDI (Fiber Distributed Data Interface).

CSMA/CD yang di-standarisasi sebagai IEEE 802.3 memiliki prinsip kerja sebagai berikut:
·         Terminal yang akan mengirim data melalui media harus memeriksa media apakah dalam keadaan sibuk (ada yang pakai) atau tidak (carrier sense).
·         Bila tidak sibuk maka segera kirim data melalui media.
·         Bila sibuk maka terminal harus terus mendengarkan (memeriksa) berulang-kali hingga tidak sibuk.
·         Bila karena suatu hal terjadi tabrakan (dua terminal secara bersamaan mendeteksi media pada keadaan tidak sibuk, keduanya mengirim data pada saat yang sama), maka sinyal gangguan akan dikirim ke semua terminal (collision detection), dan kedua terminal yang bertabrakan akan di-stop untuk mengirim data sementara waktu.
·         Setelah sinyal gangguan berlalu beberapa saat maka terminal dapat mulai berlomba untuk mendapatkan media.

Token-Ring adalah protokol akses media pada topologi cincin yang distandarisasi sebagai IEEE 802.5. Token adalah sebuah frame data kecil yang dialirkan (sirkulasi) satu-arah ke semua terminal dalam jaringan cincin. Prinsip kerjanya sebagai berikut:

·         Terminal yang akan mengirim data harus menunggu untuk mendeteksi adanya token yang melintas pada koneksi-nya.
·         Ketika ada token, dan token ini bebas, maka terminal ini akan mengubah bit token menjadi terpakai kemudian menyertakan frame data untuk di-sirkulasi dalam jaringan.
·         Setiap terminal akan memeriksa: apakah data yang dibawa token ini adalah untuknya atau bukan. Apabila frame data ini bukan untuknya maka frame diteruskan ke terminal berikutnya.
·         Apabila frame data ini untuknya maka data akan diambil kemudian bit token diubah menjadi bebas (kosong).
·         Apabila token dan frame data tidak ada yang mengambil-nya maka token akan dibebaskan pada saat melintas kembali ke terminal pengirim.